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六年级信息技术教案

六年级信息技术教案

祝福语通常是指对人们送上美好的祝福和祝愿,在生活中许多不同场景都会用的上。六年级信息技术教案专题给大家汇集了大量关于六年级信息技术教案、六年级信息技术教案精选等,希望丰富的六年级信息技术教案内容能够对大家有所帮助!

1三年级信息技术教案

根据教学要求,老师在上课前需要准备教案和课件。教案是老师自己根据教学内容完善的,而课件则是用来展示教学内容的辅助工具。教案和课件的准备是帮助学生学好知识的重要途径。大家可能会担心自己写不好教案和制作不好课件。为了满足您的需求,我们整理了一个叫做“三年级信息技术教案”的资源,希望能为您的决策提供一些辅助和指导!

三年级信息技术教案(篇1)

1、通过本课的学习,使学生掌握开关计算机的方法。

2、了解什么是计算机操作系统的桌面的概念以及学会使用鼠标。

二、教学重点难点:

小朋友,如果我们想让计算机为我们工作,我们首先要学会开机和关机,以及鼠标的正确使用。

要使用计算机,首先得与计算机交个朋友,学会打开、关闭和正确使用鼠标。

先按显示器上的电源开关,再按下主机箱上的电源开关,看看显示器上什么变化。

检查学生的开机状况,让有困难的学生向周围请教。

计算机启动成功后,我们看到的这个画面,称为windows的桌面。

让学生指出“开始”菜单按钮、任务栏、图标、鼠标指针分别在哪里,并请学生演示。

(1)介绍鼠标名字的由来和鼠标的外形、作用。

(2)介绍鼠标工作不同的工作出现不同的形状。

标准选择、帮助选择、后台操作、等待。

大拇指和无名指、小指握住两侧,食指自然地放在左键上,中指放在右键上。

移动:握住鼠标,在操作台面上移动,随着鼠标的移动,指针也在屏幕上跟着移动。

单击:将指针对准目标位置,食指快速按一下鼠标左键,然后迅速按一下鼠标左键,然后迅速放开。

双击:将指针对准目标位置,食指快速连续按两次鼠标左键,然后迅速放开。

拖动:将指针对准目标位置,按住鼠标左键不放,移动鼠标到预定位置,再放开左键。

1、移动鼠标,分别把指针移到屏幕桌面的四个角。

2、单击桌面上的几个图标,然后把指针移到没有图标的地方再单击一下,看看有什么结果。

3、将“我的电脑”图标拖动到屏幕的右上角,然后又拖回来。

4、双击“我的电脑”图标,看看是否有一个新画面出现,然后在老师的指导下,关闭这个画面。

总结:

通过本单元的学习,学习掌握了以下的一些知识:

1、认识了计算机硬件的基本组成。

2、了解了计算机软件。

3、学会了开机、关机的正确操作。

4、学会了操作使用鼠标。

三年级信息技术教案(篇2)

教学目标 1、掌握保存和读取图形的方法; 2、认识计算机磁盘、光盘等存储介质。

小明想把画好的房子保存起来,

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2四年级信息技术教案

教案课件是我们老师的部分工作,因此每天老师都会按质按时去写好教案课件。教案是教学过程中的重要参考。趣祝福的编辑认为“四年级信息技术教案”是一个值得一读的好文章,协作是成功的关键 让我们与他人分享我们的想法!

四年级信息技术教案 篇1

教学目标:

1.学会在word中插入剪贴画和来自文件的图片。

2.掌握图片的移动、缩放等设置。

3.了解word的页面边框。

课时按排:1课时。

教学重点:剪贴画的插入、移动和缩放。

课前准备:

1.word97默认的图片是浮于文字上方的,因此一插入就可以动,word2000默认的方式是嵌入式的,图片不能移动,可以先在图片上单击鼠标右键,选择“设置图片格式”,单击其中的“版式”,单击“浮于文字上方”就可以移动了。

2.word2000的'对话框的word97略有不同,但大体操作类似,这一点在以后的各课中均会碰到。

3.word启动后,其工具栏情况可能会有所不同。有的工具栏没有显示,可以通过“视图”菜单中的“工具栏”,在弹出的菜单中选择。 4 .当图片的叠放次序定义为“置于文字下方”后,图片就不容易被选择,这时可单击绘图工具栏上的选择工具,就可选择图片。教材分析:

1.插入剪贴画:这一部分内容的操作并不复杂,因此可以通过大屏幕演示,学生就可以掌握。但一味的模仿对发展学生的学习能力没有太大的帮助,教学时,要注意让学生观察屏幕提示,自己想一想怎么操作。

2.图片的移动和缩放:要提醒学生注意鼠标指针的变化。

3.右键快捷菜单:教材有意渗透右键的作用,在教学时可以让学生观察,右键菜单有几种不同的情形。在图形上单击右键,在文档区单击右键,在工具栏和菜单栏上单击所弹出的右键菜单各是怎样的,为什么会有这些不同?

4.设置图片的叠放次序:可以改变图片的叠放层次和使图片存于文字下方。

5.插入来自文件的图片:这样就可以插入自己原先在画笔里画的画及电脑中的图片文件。

6.图片工具栏:利用图片工具栏,我们可以对图片进行一些修改和设置。这里可以学生自己摸索得个按钮的功能。可以告诉学生,如果对哪个按钮表示的意思不清楚,可以将鼠标指向这个工具。

7.页面边框:让学生了解就可以了。

四年级信息技术教案 篇2

教学目标:

1、培养学生学习计算机的浓厚兴趣

2、培养学生运用所学技能和知识解决实际问题的能力

3、学会设置文本框填充色、给文字添加动态效果、

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3六年级技术教案

教案课件是每个老师工作中上课需要准备的东西,这就需要我们老师自己抽时间去完成。教师要有科学的教案才能达到良好的教学效果,一个好的教案课件应该是怎样的?在翻阅中趣祝福编辑找到了一篇非常有用的“六年级技术教案”,更多信息请继续关注我们的网站!

六年级技术教案 篇1

教学目标

了解角色信息表达指令。

掌握克隆指令。

应用克隆指令创作小动画。

教学重点和难点

教学重点

掌握克隆指令。

教学难点

应用克隆指令创作小动画。

教学方法

1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能

3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的.教学目标。

教学准备

1.教学环境

计算机网络教室、多媒体广播教学软件、scratch2.0软件。

2.教学资源

教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

教学过程

一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)

1.展示由scratch创作的《群蚁归来》动画。

2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?

3.组织学生小组交流并讨论。

4.归纳小结:这是一个由scratch语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

二、合作交流,理解新知(5分钟)

引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

1.学习角色表达信息指令。

(1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

(2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在scratch

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4七年级信息技术教案十篇

七年级信息技术教案(篇1)

2、掌握文字修饰的方法。

2、掌握文字修饰的方法。

2、掌握文字修饰的方法。

教学过程:

在准确地输入一篇文章之后,小明发现全篇从头到尾文字大小、字体都是一样的,显得单调。他想用word提供的格式工具栏来美化文字。

选中《东方之珠》一文中的“海洋公园举世闻名”几个字:

1、将指针移动到“海洋公园举世闻名”的“海”字前面;

2、按下左键,拖动到“举世闻名”的“名”字后面,这几个字就呈反白显示,表示它们已被选中。

将《东方之珠》一文的标题设置成“黑体、二号、深红色”。

1、选中标题“东方之珠”;

2、单击格式工具栏上的“字体“框右端的下拉按钮,选择“黑体”;

3、单击“字号”框右端的下拉按钮,选择“二号”;

4、单击“字体颜色”框按钮,右端的下拉按钮,选择“深红”。

试一试:

单击格式菜单中的“字体”命令,利用字体对话框设置文字的、字号及颜色。

将《东方之珠》的最后一段文字设置成“加粗、倾斜、字符加框”。

1、选中文章的最后一段;

2、依次单击格式工具栏上的“加粗、倾斜、字符加框按钮;

练一练:

将《东方之珠》正文文字格式设置成“仿宋、深蓝色,并给最后一段加底纹。

七年级信息技术教案(篇2)

尊敬的各位专家,各位同行:

大家好!

今天我将和大家一起探讨《制作我的名片》一课的教学构思。我将分以下几个方面来完成说课。

一、说教材

本活动是科学出版社(非零起点)20xx版七年级上册第一单元《我的信息生活》中的第二个活动。第一单元《我的信息生活》共有4个活动,分别选取了设计信息与信息技术、文字处理、网络应用、多媒体表达等方面的内容。为了使非零起点的初中学生在本单元不只是简单的重复学习,所以在技术学习的基础之上,活动中还隐含了信息的收集、加工、交流与表达等信息处理流程。本活动的设计目的是通过完整设计制作名片的活动,让学生对利用文字处理软件来设计制作作品的过程有一个完整的认识。七年级学生虽然在小学阶段学过文字处理软件,但往往是单纯从技术应用的角度来学习的,而在本项活动中,更侧重于让学生能够熟练掌握信息加工与表达的过程和方法,掌握信息技术处理的完整流程。

基于对《中小学信息技术课程指导纲要》的学习以及对教材的理解和分析,同时结合学生的实际,我制定了以下教学目标:

教学目标

(一)知识性目标

1、了解名片的基本常识和设计名片的基本常识。

2、了解利用文

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5五年级信息技术教案范例

今天趣祝福小编为大家带来了一篇与“五年级信息技术教案”相关的文章,希望以下资料可为您的工作学习提供一定帮助仅供参考。新入职的老师需要备好上课会用到的教案课件,每位老师都应该他细设计教案课件。只有做好教案课件的前期撰写,学生才能更好地接受各知识要求。

五年级信息技术教案 篇1

一、教学目的:

1.使学生对集成办公系统软件有一个初步的认识;

2.使学生了解wps2000软件的功能,掌握进入和退出wps2~操作环境勺方法。

二、教学内容:

1.介绍文字处理系统软件wps200;

2.启动wps2000;

3.退出wps2000。

五、教具:

1.一套多媒体计算机演示设备;

2.一套多媒体教学环境。

六、教学过程()(在演示时,每操作一步,都说出声来):

1.新课引入同学们,前一单元我们学习了如何用画图软件绘制图形,在实际应用中更多的应用是文字处理。从这节课开始,我们来学习简单实用、功能强大的集成办公系统软件wps2000。

2.讲授新课下面我们就来介绍如何启动和退出wps20印文字处理系统。wps 2000是一套支持windows95/98,具有文字处理、表格应用、图像编辑、公式编辑、图形处理、样式管理、语音控制、多媒体播放、电子邮件发送等诸多功能的32位操作平台上的集成办公软件。

它和美国微软公司的office系列是目前中国市场上使用最为广泛的集成办公系统,也是软件业中为数不多的能和国外软件抗衡的产品。启动wix32(x)o的方法有三种,下面我们来看一看如何用不同的方法达到同一目的。

(利用多媒体演示系统演示wps2000的三种启动方法,并让学生利用其中一种启动wp'32000)退出wps2000的方法也有三种,下面我们来看一看如何用不同的方法退出wps2000。

(利用多媒体演示系统演示wps2000的三种退出方法,并让学生利用其中一种退出wps 2000)。

一、教学目标:

1、掌握插入和改写状态的切换与区别。

1、插入和改写状态的切换与区别。

2、插入、删除文字。

五、教具:

1.一套多媒体计算机演示设备;

2、在“令”字前面插入“景色怡人”四个字,该怎么办?3、操作步骤:

把光标移到“令”字前面。输入“景色怡人”。

4、切换“插入”、“改写”状态的使用方法。

方法2:将光标移到指定文字的前面,按delete键删除。

一、教学目的:

1.使学生掌握复制文本的

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6信息技术教案

依据教育规定,授课前教师必须编写并准备好教案和课件,只要在上课前做好教案与课件的准备工作即可。教案在教学过程中起着必不可少的作用。下面我将为大家介绍的是“信息技术教案”,接下来的内容仅供您参考了解!

信息技术教案【篇1】

一、教材分析。

1、本节的地位及作用。

《窗口的操作》是江苏科学技术出版社《小学信息技术(上册)》第四课的内容,是在学生掌握了计算机键盘操作和鼠标使用的基础上进行的学习。窗口操作是我们操作电脑最经常使用的操作方法,是引导学生认识电脑,提高动手能力的重要基础知识。

2、学情分析。

小学四年级学生第一年开信息技术课,学生对电脑操作的能力差距很大,有些学生家中有电脑的,对电脑的操作已经很熟练,但也有同学以前从未接触过电脑,但是他们对电脑学习都有着很高的兴趣。针对学生之间的差距,为了让学生更扎实的学好这部分知识,为以后的教学打下良好的基础,在教学中我将窗口的各种基本操作揉合于故事情景中,让学生在讲故事中掌握窗口的操作,使所有的学生都保持很高的学习兴趣,最后在学生的学习高潮中,从故事中帮助学生理清概念、梳理知识点。

3、教学目标。

(1)认知目标:掌握窗口的基本操作。

(2)能力目标:培养学生自我探索、自主学习、团结协作及语言组织的能力。

(3)情感目标:让学生自我激励,体验成功,从中找到信息技术学习的乐趣。

4、重点与难点。

本节课的重点是使学生掌握窗口操作的各种方法,难点是如何帮助学生理清概念,梳理知识点。

5、教法与学法。

(1)教法:情景教学法为主,演示讲解、启发提问法为辅。

(2)学法:合作学习、自主学习、探究性学习等。

二、教学过程设计。

(一)在故事中掌握基本操作。

《龟兔赛跑》是学生熟知的小故事,上课伊始老师就以讲一个不一样的《龟兔赛跑》为引,激发学生的兴趣,在讲故事的过程中,将窗口的各种基本操作揉合于故事之中:

1、有一只小兔子和一只小乌龟——打开窗口操作——调整窗口大小操作。

2、乌龟、兔子向前跑——移动窗口操作。

3、兔子睡觉了——最小化窗口操作。

4、兔子睡醒了——还原窗口操作。

5、故事讲完了——关闭窗口操作。

接着通过几个问题,让学生了解讲这样故事的几个关键点,降低学生讲故事的难度。这时学生已经磨掌擦拳,跃跃欲试了,老师可以放开手让学生试着自己讲这样的《龟兔赛跑》故事,学生在讲故事的过程中,既于无形中掌握了窗口的基本操作,也

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7小学信息技术教案六篇

小学信息技术教案 篇1

一、说教材

(一)教材简析

本课是湖南省电子音像出版社出版的小学《信息技术》五年级第二单元5课内容。本单元以word基础知识为主线,使学生初步掌握word制作的基本方法。

本课教学中,主要通过学习插入图片、编辑图片从而为儿歌配画。本课教学在本单元中起承上启下的作用。

(二)学情分析

学生已经初步认识了word这个文字处理的好工具,学会了用word写文章及简单的排版等操作知识;对本节课所学的“插入图片”和“编辑图片”的方法,在powerpoint学习中已经初步具备。

(三)教学目标

知识与技能:学会在word中插入文件中的图片并进行页面设置,并调整图片的大小及改变图片在文中的位置,进一步设置文字的字体格式和段落格式,使作品更加美观,并充满页面。

过程与方法:学生通过不断深入的问题引发思考;学生通过教师示范、练习等操作提高能力。

情感态度与价值观:进一步感受信息技术带给人们很多方便;了解事物时常有不同的解决方法,培养学生的审美情趣。

(四)教学重点与难点

位置等进行调整。

2、进一步设置文字的字体格式和段落格式,使作品更加美观,并充满页面。

二、说教法

信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识。因此,在本课的教学中,我把“儿歌配画”活动贯穿整个教学,采用了情景导学法与任务驱动法,激起学生的求知欲。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)教学法”,发挥学生的主体作用,以期达到教学效果的最优化,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

三、说学法

本课教给学生的学法是“接受任务──自己探索──思考讨论──合作操练”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过自己探索,课堂讨论,实际操作,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

四、说教学环境

1.教学媒体:计算机网络教室;

文字、图片、视频、操作步骤演示。

五、说教学过程

根据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合五年级学生的实际认知水平和生活情

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8五年级信息技术教案十三篇

老师工作中的一部分是写教案课件,但教案课件不是随便写写就可以的。做好教案课件的前期准备工作,这样才能实现预期的教学目标设计。编辑为大家整理的“五年级信息技术教案”可以为您带来新的视野,我们希望这些参考资料对你有所帮助和启示祝你一切顺利!

五年级信息技术教案【篇1】

[板书设计]:

选中的部分呈现黑色(即高亮状态)

第4课制作课程表

试一试:

使用“绘制斜线表头”的方法制作课程表斜线表头。

第6课制作月历

[课时]:1课时

[教学内容]:在表格中插入图片及艺术字,用“平均分配各行”的方法调整表格行宽,设置表格边框

[教学目标]:1、会按照课本的详细步骤制作月历

2、通过自主学习及实践操作,了解探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

3、通过自主学习,合作探究,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;增强学生成就感。

[教学重、难点]:调整表格文字的对齐方式,用“平均分配各行”的方法调整表格行宽

[教学准备]:网络教室、广播教学系统、教学资源

[教学过程]:

一、导入

师:(出示月历图片)这一课,我们要应用学习过的知识和word的操作技能,制作出如老师展示的月历。同学们还可以根据自己的爱好和兴趣,设计制作出其他风格的月历。

二、新授:制作月历

活动一:设计月历

师:如刚才老师所展示的图形,月历由插图、月份和日期三个部分组成,插图可以到老师电脑的“第六课资源”共享文件夹中复制。

做一做:制作月历表格

生:对照课本中的步骤,自已独立完成任务。在操作的过程中,可以同桌互助,小组互助。教师允许小组中完成任务的同学作为小老师检帮助本组同学完成任务并进行检查。

活动二:输入文字和调整表格

做一做

1、在表格中输入日期

生:对照课本中的步骤,自已独立完成任务。在操作的过程中,可以同桌互助,小组互助。教师允许小组中完成任务的同学作为小老师检帮助本组同学完成任务并进行检查。

2、调整表格

师:先示范操作一遍,在操作的过程中强调一些注意事项,对于学生操作中可能碰到的问题进行特别交待。形成阶段性任务后让学生观察一段时间,以明确阶段性任务。

生:对照课本中的步骤,自已独立完成任务。在操作的过程中,可以同桌互助,小组互助。教师允许小组中完成任务的同学作为小老师检帮助本组同学完成任务并进行检查。

师:到同学中去,边检查,边指导。针对检查中发现的问题决定是否暂时中断练习进

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9六年级技术教案热门

老师在新授课程时,一般会准备教案课件,不过教案课件里知识点要设计好。教师要严格按照教案要求进行教学从而增强教学效力,写好教案课件需要注意哪些方面呢?想知道“六年级技术教案”的一些信息小编为您整理了,烦请您详尽阅读本文!

六年级技术教案 篇1

学习目标:

1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。

2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。

3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

学习重点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

学习难点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

课时安排:

1课时

学习过程:

一、问题描述

师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙……

这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。我们能把这个故事讲完吗?

二、想一想

我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?

三、学一学

①算法的特征

通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。

1、树输入。

2、有穷性。

3、确定性。

4、可行性。

5、输出。

动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是。

②算法的优化

算法一

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,第一轮比较中,由于事先不知a与b谁大,所以形成了两种不同情况。第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。

算法二

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,引入一个变量,存储每次比较的`最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。

四、议一议

我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。请用思维导图的形式描述出来。

五、练一练

我们看过电视节目中的“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模

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10信息技术七年级教案系列5篇

信息技术七年级教案 篇1

 一、学生情况分析

本届初一新生里面,在小学里学习过信息技术课程,因此,学生对基本的计算机操作有一定的基础。而且,信息技术课程是一门特殊比较的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热情,讨论和学习的气氛比较不错,这是我们教学的优势。但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。而且还有一个重要问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是局限于游戏娱乐和上网聊天方面,缺乏全面性。对教材要的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣。所以,学生对本课程的认识还有待提高,要进一步对他们进行正确的引导。

二、教材分析

学校教材采用的是海南省九年义务教育信息技术七年级下册教材。本学期学习1三个单元的内容,分别是:第一章信息的整理与展示,第二章数据的处理与分析,第三章信息的交流与共享。

第一单元中涉及的知识点有:演示文稿的策划与准备、演示文稿的制作与放映、添加多媒体和设置效果、演示文稿的打包与发布。

第二单元中涉及的知识点有:电子表格的特点及应用、使用电子表格收集信息、电子表格的排版、数据处理、直观生动的图表。

第三单元中主要内容有:电子邮件、即时通讯、网络论坛。

三、教学目标

1、了解演示文稿的用途;掌握策划和制作演示文稿的方法;根据需要合理地应用动画和切换效果;综合使用文档和演示文稿加工展示信息。

2、掌握数据收集过程中常用的编辑操作方法;合理调整电子表格的版面;掌握查找和替换、排序和筛选以及常用的函数;运用图表直观地表达数据的涵义。

3、掌握电子邮件的使用方法;了解即时通讯并选择适合自己的交流工具;能够使用网络论坛资源促进学习与交流;了解网络对学习生活的影响并树立良好的网络道德。

四、教学进度安排

信息技术七年级教案 篇2

一、教学目标

知识目标

1.了解纸张的常用类型。

2.了解页面的基本属性。

3.了解视图的显示模式及其作用。

技能目标

1.掌握设置纸张类型及自定义纸张大小的方法。

2.掌握设置页面边距的方法。

3.掌握依据需要调整视图显

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