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设计师课件

设计师课件

设计师课件。

设计师课件 篇1

活动设计背景

现在的时代已经是电话手机e—mail的电子通讯时代,很多幼儿寄信的行为都没有过,更何况对于邮票知识的了解。于是,我就和孩子们一起收集了各种邮票。在孩子们自由活动时,我就和孩子们一起观察邮票、欣赏邮票。设计本次活动,是为了让幼儿了解邮票文化,增加邮票知识,热爱邮票,为一种文化的传承做点应该的贡献。

活动目标

1.幼儿初步尝试了解邮票的用途和组成部分。

2.幼儿尝试设计制作邮票,表现自己的特色。

3.幼儿享受艺术活动的乐趣。

4.培养幼儿的技巧和艺术气质。

5.培养幼儿的欣赏能力。

教学重点、难点

活动重点:幼儿了解邮票的用途和组成部分。

活动难点:幼儿设计具有自己特色的邮票。

活动准备

剪好花边的画纸

12色油性笔。

活动过程:

一、 谈话导入

有纪念意义,还有很高的收藏价值呢。

二、欣赏邮票

1.今天老师也带来一些有纪念意义的邮票,我们也来欣赏一下好吗?

(有花边、有币值、有美丽的图案等)

3.刚才小朋友看见邮票上有纪念意义的美丽图案,和表示邮票价钱的币值,在邮票的旁边还有白色的花边和中国邮政四个文字。这些都是邮票设计师叔叔阿姨们精心设计的。如果你是邮票设计师,你准备设计什么样的有纪念意义的邮票图案呢?

三、设计邮票

1.幼儿讨论设计一张怎样的邮票,然后画在纸上。

2.幼儿作画,教师指导。提醒幼儿要在设计好的图案旁贴上中国邮政四个文字和币值单位。

四、活动评价

1.谁愿意将你设计的邮票介绍给大家。

2.幼儿介绍自己的作品。

教学反思

今天我反思的内容是大班美术活动《小小邮票设计师》。

一、说选材

根据《纲要》艺术领域“在支持、鼓励幼儿积极参加各种艺术活动并大胆表现的同时,帮助他们提高表现的技能和能力”的要求,结合大班幼儿的认知特点,我将本次活动的目标定位于:

技能目标:尝试设计制作邮票,表现自己的特色。剪好花边的画纸

12色油性笔

二、说教法与学法

新《纲要》指出:教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中应力求“形成合作式的师幼互动”,采用适宜的方法组织教学。活动中我运用了 观察法:在活动开始时,请幼儿仔细观察邮票。通过观察,使幼儿对邮票进行认知。 多种感官参与法。幼儿在活动中通过看一看、说一说、做一做等多种方法来获得对邮票的形状、组成的知识体验。 2、操作法:幼儿动手作画,在相互作用的过程中探索和学习,获得设计邮票的技能。操作法对幼儿学习美术具有决定性意义,因而操作是本活动的主要环节。布卢姆提出:只要有足够的时间和机会,每个幼儿都能达到高水平的学习。因此,在操作中,我想尽量让幼儿有充足的时间来作画,在充足的时间里积累经验,以获得技能。活动也证实了这一点。

三、说活动程序

总的设计思路是:根据大班幼儿学习的特点和本活动目标要求,设计以“邮票”为中心主题,以教师的示范幼儿练习为教学模式来组织教学。

活动流程是:观察欣赏邮票→出示范画导入→师幼互动→幼儿练习→活动评价(展示幼儿的画,欣赏)。(具体的活动程序见活动教案)

四、说反思

情景创设的导入很能吸引起幼儿的注意,兴趣的确是最好的老师,也是幼儿学习的动力,所以在看教师绘画的时候,幼儿个个全神贯注地听着。大班幼儿对于这种新的作画形式很感兴趣,用它作画能激发他们对绘画的兴趣,由此发展幼儿的认知能力,积累相关的绘画经验,让幼儿对美术课产生喜爱之情。课后我想也可以让孩子先画出自己理解的邮票,再丰富幼儿有关邮票的常识,再设计,可能效果会更好。

设计师课件 篇2

一、情境导入,吸引学生的学习兴趣

1、上课前用谜语激趣,提高学习热情

用猜谜语作为课前小游戏,并给予适当的奖励,学生的兴趣一下子被吸引过来,他们对这节课的学习热情也高涨了。在猜谜语游戏的最后,用“一人身子直,右长两个驼,头上一只眼,孔子家里多。”的谜语引出“书”,自然的进入本课的学习。

2、情境导入,明确书籍封面制作的实用性和必要性

学生大多喜欢画画,对美好的事物都有一定的感知和评判能力,对同龄人也能表现出更多的亲切感。拿出一本画册,以“美丽校园”为主题,是同龄的朋友们亲手绘画,这能够引起学生对它的关注。通过观看,学生能很快地说出画册优美的地方,同时他们在老师的引导下,也很快意识到要成为一本书,画册还缺少一个美丽、合适的封面,那样画册能更吸引他们。这时候,老师自然地引入本课的课题,明确书籍封面制作的实用性和必要性,也让学生在本课的学习中进入“小小封面设计师”的角色扮演中。

二、范例教学,注重学生的创作体验

1、范例教学

通过观看范例,让学生分析书籍封面的组成要素,对书籍封面的构成有一个总体的认识;通过观看各种不同的书籍封面范例,分析封面的布局方式,学生对书籍封面的结构有了进一步的认识。封面的构成要素和封面的布局方式,学生对理论知识的学习,是创作的基础,在之后的教学过程中可以发现,这些理论知识对学生的创作发生潜移默化的影响。但是这部分内容略显枯燥,虽然教师制作了演示文稿并配合书籍实例进行讲解,但学生处于接受知识的状态,因此,教师多用问答式和学生进行互动,吸引学生的注意力。

2、师生示范教学

在封面的制作实践上,教师进行示范操作,学生对封面制作的步骤和方法有了感性的认识,随后他们在制作中进行体验。学生在尝试制作中发现的问题,在通过教师的技巧点拨后,他们能够很快运用这些技巧去解决问题,并且能上台进行示范操作。在这个过程中,学生获得了体验的乐趣。

但是,学生的创作空间大了,老师也就面临着学生完成作品步调不一致的问题,这考验到教师对课堂的把握和应变能力,教师要全面了解学生完成作品的情况,并且在随后的教学中做出适当调整,继续引导学生完成创作。

三、小组协作,完成角色扮演

学生在一开始就被分成了小组参加本课的学习,小组学习在整个课堂中施行,教师适当地组织小组讨论、小组比赛,活跃课堂,激发学生创作的激情。

1、小组讨论选择主题,确定共同目标

技术是为生活服务的,信息技术的教学强调为工作和学习服务,当教师为画册“美丽校园”进行范例制作的示范时,学生的学习目标已经定在完成“封面设计师”的扮演。

当教师出示可供选择的多个主题时,每个学生都会有各自的选择,这符合个性的需求,但却不利于小组学习。因此,通过小组讨论,能让小组确定一个共同目标,小组成员既有共同目标,又有相互比较的要求,这是小组学习的基础和动力。在短时间内,各小组基本上能完成有效的讨论,或协商,或投票,有小组长的`组织,也有组员的意见,这形成了小组完成任务的模式和方法,活跃了小组气氛,以便小组进一步地合作。

但是,创作主题由教师拟定,很容易出现各小组重复选择同一主题的情况,那么,哪些主题能引起学生的兴趣,该准备多少个主题合适,这要求教师在教学策略的设计上要注重对学生的引导,也考验教师在课堂上的调控能力,。

2、小组竞赛,共建“书香屋”,促进小组内的合作

组员间既有合作,又有竞争,也许在小组活动的过程中会出现矛盾,部分学生会为了让自己的作品显得更好,而不愿意去帮助跟他制作同一主题的组员。基于这个考虑,教师在完善创作的环节以共建“书香屋“的形式组织小组间的竞赛,小组竞赛关系到集体荣誉,集体为先,这能减少学生因突显自我而不顾团体合作的行为,从而促进小组内的合作。

四、师生共评,评价贯穿于整个教学

“说得好”,“很棒”“掌声表扬他(她)”……在课堂的各个环节中,教师用语言对学生的回答、示范等行为进行评价,给予肯定和鼓励,带动全班的学习氛围。

在学生进行尝试制作之后,教师引导学生进行初步评价,在教师和学生的共同总结下,教师才出示评价标准,而不是一开始将评价标准强加于学生。初步评价是为了引导学生,让学生能更好地修改作品。

在完成初步评价之后,学生在小组竞赛的环节中,在小组协作的平台上,完善各自的创作。在小组协作时,组员间互相提出意见,这是在小组内进行的一次评价。在成果展示交流时,教师对作品进行点评,学生也能够用评价标准的要求来点评他人的作品,并提出有用的修改建议。

教师评价、小组评价、学生评价,多种评价方式相互结合,贯穿于整个教学中,能让学生听取多方的意见,更好地完成创作。

设计师课件 篇3

活动目的:

1、通过为幼儿园设计标志,培养幼儿的小主人翁意识。

2、鼓励幼儿大胆尝试,设计制作出与别人不一样的标志。

3、引导幼儿讲述所设计标志的作用和意义,发展口语表达能力。

活动准备:

物质:油画棒、水彩笔、各种形状的硬卡纸。

知识:认识过一些标志。

活动重点:

让幼儿关注周围环境中的危险隐患。

难点:

能将自己观察到的隐患设计出安全提醒标志。

活动方式:

集体个别

活动过程:

一、导入:

组织幼儿谈论,你见过哪些标志?什么样子的?有什么作用?

二、展开:

1、组织幼儿讨论,幼儿园有哪些地方也可以设计一些标志贴上(卧室、洗手间、食堂、走廊、室外、游戏区等地方)。

2、自由选择材料,独立或结伴设计制作标志,教师注意知道幼儿选用的颜色、大小等尽量合理。教师提醒幼儿可以参考见过的设计标志的形式,如红色的外圈白色的底色或者黄色的底色黑色的边框。

3、请幼儿自己介绍自己设计的标志名称、用途及应贴在哪里。

4、请幼儿为设计的标志分类。

如:环保标志—节约用水:不要大声吵闹;别踩疼了小草;爱护树木等。

安全标志—小心挤手;小心触电;小心滑倒等。

交通标志—靠右走;禁止拥挤;禁止奔跑等。

5、请幼儿将自己制作的标志挂到相应的地方去,提醒大家注意安全。

三、结束:

收拾材料结束。

设计师课件 篇4

教学目标:

1、通过幼儿自己对实验现象的观察,培养幼儿有顺序、有耐性的良好观察习惯和敏锐的观察能力。

2、培养幼儿认识、探索生活中常见事物蕴含的科学原理的兴趣。

3、通过幼儿自己操作,培养幼儿实际解决问题的能力。

4、通过实验培养互相礼让,学习分工合作的能力。

5、让幼儿学会初步的记录方法。

教学准备:

小神童电脑软件、桥梁展示图、纸、笔。

教学过程:

一、以故事形式引起幼儿兴趣:

小熊家门前有一条小水沟,它正在那发愁不知怎么办才能过对岸,小朋友你们能帮助小熊想个办法吗?小熊的好朋友机灵猴也帮它想了个法子,我们一起听听是什么法子?和我们想的一样吗?

二、边看小神童软件边提问:

1、机灵猴和小熊来到了什么地方?看到一座什么桥?在古代人们用什么来建造桥梁的?小熊喜欢吗?为什么?

2、机灵猴和小熊又来到了哪一座桥?赵州桥是用什么来建造的?它的外形怎样?赵州桥和竹桥有什么区别?

3、它们来到了现代看见了什么桥?钢筋吊桥的用什么来建造的?钢筋吊桥在结构上有什么特别之处?钢筋吊桥起到什么作用呢?你们现在见过哪些钢筋吊桥?

4、看完了钢筋吊桥,它们又看了什么桥?现代立交桥建立在什么地方?它是用什么来建造的?它对交通起到什么作用?你们在哪些地方看到现代立交桥?

5、除了机灵猴介绍我们认识的古代竹桥、赵州桥和现代的钢筋吊桥、立交桥外,你们还见过哪些桥呢?

6、我们一起进入电脑看看一些用不同材料建造的、有不同用途的桥梁。

三、我们看了这么多桥梁,你们最喜欢哪一座桥?为什么?

四、小熊现在想到了要建造一座桥,我想请小朋友做一名小小桥梁设计师帮助小熊设计一座桥,好吗?

五、幼儿设计桥梁。

六、请个别幼儿向大家介绍他的设计作品,最后一起送给小熊。

活动反思:

《我是小小桥梁设计师》选自我校校本课程《爱我松江,亲近自然》,该系列课程性质为探究型课程。

探究,当我第一次接触这门课时真是一头雾水,于是就用着传统的方式,以老师传授知识、学生接受知识为主。而事实上,探究型课程的目的是激励学生自主学习、主动探究和体验,着眼于让学生学会学习的一门课程。

既然是上探究课,就应当让学生在课堂中通过自主探究而习得,即使无知识的习得,也一定要有学习方法的习得和学习能力的提升,使学生真正成为学习的主人。

在试教中,我最大的问题就是放不了手,总是想要一手掌控着课堂节奏,许多的知识还是改不了的传授,学生真正自主思考的部分较少;另一个问题就是废话过多,学生回答问题后,我总是免不了的想要去重复、去叙述完整。

因此,在正式上课时,我特别的注意这两大问题,多引导、少重复。

在探究分类时,由学生交流自己查询到的资料,培养学生通过不同方法获得资料的能力,交流完毕后,我进行一定的归纳,将知识简化,只取最常见的两种分类方式,并运用到实际,由学生说说松江名桥的种类。在这里,我尽量避免了对学生交流的内容重复,只对学生的资料进行了简单的归纳,“他是按照……分类的”。

在探究不同结构桥梁承受的能力的差异时,首先由学生通过说说不同结构桥梁的特点,再对它们的承受力量进行猜测,在这里,我要引导学生通过科学的方法来验证自己的猜测,培养学生科学探究的精神。整个探究过程,我只是一个穿针引线的人,从如何验证到需要什么,从所给材料的用处到实验注意事项,从动手实验到得出实验结论。在说出需要什么时,我要引导学生说的是“桥面、桥墩……”,而非什么材料,因为学生首先观察到的应当是表象的东西,而非代替物;最难搭的斜拉桥在实验前出示成品,并让他们通过观察说说为什么难搭以及如何解决难搭的部分;在实验过程中,我在学生之间来回走动,适当地提示和点拨;在分析实验结果时,我特别注意不能引导过多,只要求学生观察试验结果汇总表,并由他们说说发现了什么。

在最后理论联系实际的设计桥梁环节中,我只说清楚要求,随后就由学生们自由发挥,运用整堂课所探究到的知识来设计。

整堂课中,我力求做到多引导、少重复,不干涉学生的思维,鼓励他们思考,任他们在探究的天空中翱翔。但其中也存在着一些问题,在引出本课时要探究桥梁结构与桥梁承受力量的关系、如何美化桥梁以及对学生的设计进行一定的补充时,语言组织没有到位;在学生实验中,有些小组的操作有问题,有时心急了就想动手帮忙,过多地参与了实验。

总而言之,探究课中,教师应当是序曲,真正的剧情属于学生。

小百科:桥梁,一般指架设在江河湖海上,使车辆行人等能顺利通行的构筑物。为适应现代高速发展的交通行业,桥梁亦引申为跨越山涧、不良地质或满足其他交通需要而架设的使通行更加便捷的建筑物。

设计师课件 篇5

教学内容:小小名片设计师

教学目标:1进一步了解名片的功能;

2初步学习设计名片,发挥想象;

3通过设计书写,初步掌握自己名字的写法以及自己家电话号码。

教学准备:名片树、铅笔、各种样子的模板、彩笔、纸、剪刀

事先学写自己的名字和电话

教学过程:一、启发谈话

1.这次“十一”期间,老师家的电脑坏了,一时也想不起来修理的电话,你们知道是谁帮了我吗?

地址等和朋友保持联系。遇到突发的事情也可以使用。

二、欣赏名片树上的各种各样的名片。

1.提问:小朋友,平时你们见的名片是什么样子的呢?

见过谁的名片?

2.我这里也有名片,还有一棵名片树呢!

(出示名片树,幼儿观察名片的形状,颜色和装饰的方法)

3.小结:名片树上有各种各样的名片,都装饰的很漂亮。

三、

幼儿操作

幼儿设计名片,教师巡回指导,名字,电话号码是否写清楚,要求用模具剪出名片的造型。

四、作品赏析

幼儿互相交流各自设计的名片,同时启发幼儿将名片赠给自己的好朋友或老师。

设计师课件 篇6

美术基础部分

光影、设计素描)、色彩原理、色彩构成、色彩对比、色彩联想、色彩设计、设计情感、广告色彩

广告设计概论

1.广告的概念与功能价值 2.走向21世纪的广告设计艺术 3..广告设计的创意 4..现代广告设计的基本原理及程序 5..优秀广告剖析

图形创意

抉择 C.创意的基本程序 )

3.创意与策略 4.切入表现形式的创造 设计元素的寻找 5.表现形式的创造 图与形的组织

字体设计

组形及构图

4.文字设计的视觉顺序

招贴设计、版式设计、广告设计的艺术表现

1.视觉流程的设计视觉传达的.顺序 2.创意点的选择 3.图形语言及可视性的训练 4.招贴创作流程

原则及方法

印刷设计

1.印刷概述 2.制版与设计 (A.技术常识 B.工艺流程) 3.印刷与创新 (A.特种印刷 B.纸张)

CIS设计教学计划

一:概述

1.概念建构 2.CIS的组成及联系 3.CIS的作用 4.导入CIS的最佳时期 5.VI的三大要素 6.VI的工作流程

二:VI基础系统

1.标志设计 2.标准字及标准组合 3.辅助图形设计 4.规范制图及标准色

三:应用系统

1.办公系统 2.交通系统 3.服务系统 4.广告系统

四:CIS手册的制作

1.规范 2.版式


设计师课件 篇7

活动目标:

1、引导幼儿用绘画的形式表现所见到的各种车辆和自己设计的车辆。

记忆力和创造想像力。

3、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

独立、创造的能力。

5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

活动准备:

彩笔、纸张、车辆成品图(让幼小的幼儿图色用)、剪刀。

走廊上备好车道,以便幼儿将画展示上。

活动过程:

1、谈话:我见到的车。

播放录音磁带,引起幼儿的注意。“小朋友,你们听到什么?”小朋友谁能说说早晨来幼儿园的路上,在大街上看到了什么车啊?”在电视上、书刊上、或者和爸爸妈妈出门时,你们还见过什么样子的车?知道车的名字吗?

2、看看国际上的知名汽车

通过看屏幕,激起幼儿爱国之情,为国自豪之情。“小朋友,让我们看看屏幕上,这是我从网上下载的,都是新型汽车;怎么样,好看吗?”

3、我喜欢的车,我设计的车

“小朋友,谁能说说,你喜欢什么样的车?”

“如果你是设计师,你想设计什么样子的汽车呢?”

小朋友说得很棒啊!接下来,把自己见过的又喜欢的车或自己设计的车用笔画出来,让老师和小朋友看看好吗?希望在将来的一天,大街上会看到我们小朋友设计的车型!”

“在小朋友的桌子上有纸、也有剪好的汽车形状,小朋友可以为自己喜欢的车型图色,也可以自己设计你喜欢的车子,还可以看着你喜欢的玩具车来画。在制作时大家要保持安静,好啦小朋友,开始吧。”

4、看看我的车

画好后让幼儿沿着车轮廓剪下来,粘贴在走廊上的街景图上。(大家一起欣赏热闹的街景)

活动延伸:

提供更多的材料,引导幼儿用不同的方式设计汽车(如,橡皮泥、纸盒、纸粘贴、树叶粘贴等等)

活动反思:

这次的活动设计流畅,目标设立准确,活动从导入、过程、到结束,层层递进,环环相扣,重点突破,难点解决教师情绪饱满,教态自然大方,语言亲切,师幼互动效果好,在活动中,我注意到了利用眼神、情绪、语气、动作来吸引幼儿的注意力,幼儿积极愉快的参与美术活动。孩子在老师的正确引导下幼儿画面的布局合理,设计了各种形状的汽车外形。点评这个环节,孩子都大胆的表达自己的作品,孩子很有成就感,活动始终以幼儿为主体,教师为主导地位。

设计师课件 篇8

教学设计师的就业前景和方向

一、 教学设计师

查阅有关资料后得知,所谓教学设计师就是负责组织教学内容以促进学习者有效学习的

人,也称为信息设计师、教育设计师;是从事教学设计工作的人员,能够在教学理论的基础

上应用系统化的方法设计各个学习事件的具体内容。 还没查阅资料前,单看“教学设计师”这个名词,我以为他只是对于教育领域的设计,

只是负责做好教师教学工作的设计准备工作。现在才知道,一个教学设计师也可在公司企业

领域从业,进行相关产品的设计。例如设计一个产品或者企业的培训方案。

二、 教学设计师的职责教学设计师的主要职责是根据用户的需求,确定学习内容和范围,制定教学策略,采用

合适的传输媒体,测试最终产品的可用性,评估修正产品。 教学设计师作为一个设计者,需要对用户进行分析了解,尽量满足其学习需求。在产品

的设计、开发、运用、管理和评价方面都要做好。保证产品的质量。

三、 教学设计师所需技能

一个教学设计师需要有艺术技能、专业技能和组织技能等。

使用者和市场需求等方面进行创新设计,保证

其可用性;

2、需要有一定的专业技能,要懂得使用一些计算机软件,例如:基本的办公室office

软件、flash、authorware、dreamwearver等软件,还要具备一定的.专业理论基础。例如:

信息技术与课程整合理论、教学系统设计理论等等。要有一定的程序设计能力和懂得使用数

据库;

3、需要有一定的组织能力,一个产品的设计,大都是需要一个团队一起设计而成的,所

以,教学设计师需要有组织领导能力,要灵活思考问题,懂得应对突发状况,能与组员融洽

相处。

四、教学设计师的就业前景目前,在国外,特别是发达国家对于教学设计师的需求越来越大且趋于紧缺,而且教学

设计师的薪金方面相对不错,所以,这个职位的就业前景很不错。 在国内,虽然教学设计师没有国外发展的好,但是在网上的招聘中可看出他的需求量也

是不小的,特别是对于一些大的公司企业来说。国家在发展,在这个信息科技时代,教学技术师的就业前景是不错的。是趋于需求增大而人才紧缺的状况。

五、个人想法

我觉得一个教学设计师需要拥有很多方面的知识,不仅仅是在专业领域的。只要是踏进

社会工作,语言表达、社会交流和个人组织能力等方面的能力都要有。对于我来说,挑战挺

大的。专业方面的知识技能有待提高。篇二:室内设计师的工资待遇 一般来讲,室内设计师的收入主要由以下四个部分组成:

1、基本工资

2、项目提成

3、商家返点

4、私单项目 首先,就基本工资而言,西部地区室内设计师的基本工资普遍在1500-3500之间,基本

工资不高已经成为行业共识。其次,室内设计师的项目提成通常在3%至6%个点之间。项目提成是室内设计师的重要收

入来源。再次,商家的返点也已经成为这个行业的共识啦,它也是一些中小装修公司设计师比较

主要的收入来源。 (ps:大的装修公司一般都有自己的卖场,装修公司会要求自己的设计师给客户推荐自

己卖场的材料、家具等;有任务,也有提成;这样给设计师自己留下的空间就很少了。)最后,我们说装修和设计是一个很好创业的一个项目;只要你有技术,或者手下有一批

帮你做事的人,并且有一定的社会关系;你都可以自主创业。如果你觉得创业现阶段条件不

成熟,那么你也可以自己接一些单子做。私单,本来和返点一样不能摆在台面说话,不过明白人都知道,对于收入好

的部分设计师,也许私单才是他最重要的收入。 我们来大概算一算吧。 如果你一个月只接3个项目,每个项目的总金额只有六万,按照3%的提成比例来算,提

成总数是5400元。加上基本工资。商家返点暂不统计,那么你的月收入在6000-7000之间。

3个六万的项目,应该是最普通的设计师接得最普通的项目。但是,并非所有的设计师从学

校出来都能接到3个六万的项目;有可能你会做3个月至1年的设计师助理,你得有心理准

备,因为这时你只有基本工资。 您也别丧气!给大家讲两个在银河广为流传的经典,且最真实的例子。 李海山,报读精英高级室内设计师,入学时26岁,2010年初毕业。李海山的手绘学的

不错,不过之前也没有专门学过绘画。 银河推荐的公司是一个比较小的装修公司。第一个月,他在跟着设计师跑,打打杂,熟

悉一下流程。第二个月公司即把他外派到一个新盘,放单。公司的想法大约是:因为你是新

人,我肯定不能把现成的单子给你谈,浪费了怎么办;刚好一个新盘,你自己去拉单子,自

己谈;接到项目,就赚了;接不到也无所谓,就当锻炼。在一个新交房的楼盘,怎么去拉单子呢?发传单?主动搭讪?这么低端的事情,肯定不

是设计师干得事情;也放不下面子啊。再说了,你都去发传单了,你还怎么给别人搞设计。前面说到李海山的手绘不错,看看他的办法。他带了一个画架,在人口流动密集的地方默默的开始画画;画什么呢?手绘效果图,中

式的、欧式的、地中海的、田园的??等周围围了一圈人的时候,发名片,开始宣传。 一周,仅仅一周,他拉到了40个意向客户。做不完怎么办,到银河来找老师同学帮忙,

当时成了非常轰动的新闻,所以我们才知道了这个故事。顺便说一下,帮他忙的老师是高老

师。当时高老师按照他们公司的标准帮他算了一个帐,如果做完这40个项目,那个月他可以

拿20万左右的提成。不过他最终没有做完这40个项目,只做了一半多一点。再讲一个例子: 周相,2008年,高中毕业后,19岁,报读银河精英高级室内设计师。入学时非常腼腆,

不爱说话。但是非常用功和努力。大家都知道,室内设计是一个需要与人交流和沟通的行业,一个不爱说话的小伙子在这个行业里面怎么

能成功呢? 周相毕业后工作的单位是一个非常小的企业,只有两个铺面,两个老板,两个文员,加

上他5个人。当然有一批和他们合作的项目经理(俗称包工头),严格来讲,不算他们企业的

员工。这个企业位于成都东面三环路外边,当时附近有许多小产权房和安置房。企业虽然,

但是业务量不小,老板薄利多销,多时一个月可以接七、八十套家装。周相去时第一个月只

拿了800块。他在这家单位呆了半年。因为人少业务多,这半年,他熟悉了这个地区,这个

行业的每一个流程,并且建立了自己的关系网络。半年以后,他和认识的一个项目经理创办

了自己的装修公司;因为带着项目来创办公司的,所以投入不多,而且很快进入正轨。又过

了半年,周总到我们学校来招人,要三个人。2010年7月份的时候,他带着他们公司的人事

设计师课件 篇9

(一)学习金字塔基本观点

学习金字塔(Learning Pyramid)理论是由美国缅因州的国家训练实验室提出的。

第一种,通过“听讲”,也就是老师在上面说,学生在下面听,这种我们最熟悉最常用的方式,学习效果却是最低的,两周以后学习的内容只能留下5%。

第二种,通过“阅读”方式学到的内容,可以保留10%。

第三种,用“声音、图片”的方式学习,可以达到20%。

第四种,是“演示”,采用这种学习方式,可以记住30%。

第五种,“小组讨论”,可以记住50%的内容。

第六种,“做中学”或“实际演练”,可以达到75%。

最后一种在金字塔基座位置的学习方式,是“教别人”或者“马上应用”,可以记住90%的学习内容。

学习效果在30%以下的几种传统方式,都是个人学习或被动学习;而学习效果在50%以上的,都是团队学习、主动学习和参与式学习。

(二)来源:戴尔的经验之塔理论

学习金字塔理论的最早雏形是美国视听教育家埃德加.戴尔(Edgar Dale)1946年在《视听教学法》一书中提出了"经验之塔"的理论。对经验是怎样得来的,认为经验有的是直接方式、有的是间接方式得来的。各种经验,大致可根据他的抽象程度,分为三大类(抽象、观察和做的经验)、十个层次。

1、做的经验

(1)有目的直接的经验(指直接地与真实事物本身接触取得的经验, 是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的 具体经验)

(2)设计的经验(指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。模 型、标本等是通过人工设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和 复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会)

(3)演戏的经验(指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角 色,使他们在尽可能接近真实的情景中去获得经验。参加演戏与看戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验)

2、观察的经验

(1)观摩示范(看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎么做的。以后,他可以自己动手去做)

(2)见习旅行(可以看到真实事物的各种景象)

(3)参观展览(展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验)[实用文书网 wEI508.coM]

(4)电视和电影(银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替代的经验)

(5)静态画面、广播和录音(它们可以分别提供听觉的与视觉的经验,与电影、电视提供的视听经验相比,抽 象层次更高一些)

3、抽象的经验

(1)视觉符号(主要指图表、地图等。它们已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表,如地图上的曲线代 表河流,线条代表铁路等)

(2)言语符号(包括口头语言与书面语言的符号。言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号)

解释:

1、在"经验之塔"中,我们看到,学习者开始是在实际经验中作为一名参与者,然后是作为一名真 实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者(提供一些媒体来呈现这些事件,观察到的是真 实事物的替代者,最后,学习者观察到的是一个事件的抽象符号。戴尔认为,学生积累了一些具体经 验,并能够理解真实事物的抽象表现形式,在这个基础上,才能有效地参加更加抽象的教学活动。

2、宝塔最底层的经验最具体,越往上升则越抽象。但不是说任何经验都必须经过从底层到顶层的阶梯,也不是说下一层的经验比上一层的经验更有用。划分阶层是为了说明各个经验的具体或抽象的程度。

3、教育教学应从具体经验下手,逐步升到抽象。有效的学习之路应该充满具体经验。教育教学最大的失败,在于使学生记住许多普通法则和概念时,没有具体经验作它们的支柱。

4、教育教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念。概念可供推理之用,是最经济的思维工具,他把人们探求真理的智力简单化、经济化。

5、在学校中,应用各种教学媒体,可以使学习更为具体,从而导致更好的抽象。

6、位于宝塔中层的视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式之不足。


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