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数学详案教案

数学详案教案

数学详案教案。

数学详案教案【篇1】

设计思路:

对幼儿来说,感知是智慧的门户,操作是智慧的源泉,游戏则是智慧的引航员,“儿歌” “游戏”式教学是最受幼儿喜爱的教学形式和方法,是塑造幼儿数学认知的最有力杠杆。幼儿思维活跃,兴趣广泛,他们对数内在含义有了一定的认知基础,对于那些枯燥的数易学易忘,并带有很大的兴趣色彩。鉴于这一点,设计了一种“诗画”数学游戏,将枯燥的数字通过变形、组合成有趣的象形图案,并配以趣味的儿歌,让幼儿在边玩边学中发现数与数、数与式之间的.联系,体验数学活动带来的乐趣。

活动目标:

1、通过逻辑推理,发现数与数、数与式之间的联系。

2、培养幼儿观察记忆、思维概括及推理联想能力。

活动准备:

教具:魔术师的诗画内容、放大座位票一张、数图娃娃两张、视频展示仪。

1、诗画导入。

师:今天有位神秘的客人来到我们小朋友中间,你们想知道他是谁吗?

2、变数入宫。

师:哦,原来他是由许多数字组成的,你能找出这些数字藏在哪里吗?(教师将幼儿说的数字写出来。并请幼儿说出各个数字代表魔术师的哪个部位。)

二、看票计算,对号入座。

1、出示座位票,讲解要求。

师:现在魔术师带大家去游戏宫,每人都有一张座位票,但没有告诉你们是几号,只在上面画有一些标记,如●=1,▲=2,请你们看看、数数算算,它们合起来是多少?就是你的座位号。如:●=1,▲=2 ●▲=( )

三、观察数图,寻找规律。

1、出示一张数图娃娃的图片,观察讲述。

师:这些数字之间藏着一个秘密,看看帽子和耳朵之间有什么秘密?(引导幼儿发现数字之间的分合关系。)教师小结。

2、出示另一张数图娃娃,观察讲述。

3、幼儿游戏。

4、师生评价。

四、趣味游戏,对应记忆。

游戏规则:给幼儿30秒快速记忆数图娃娃的外型特征,然后请幼儿背转身,教师问表示各部位的各种形状。如:帽子――三角形,鼻子――菱形,大圆――头,小圆――眼睛,半圆形――嘴巴,长方形――耳朵。反复两次,可加快速度,以增加游戏的趣味性。

数学详案教案【篇2】

设计意图:

在平日的活动中,幼儿有时会问老师,我们下周周几演出老师,我们的故事会几号开等,这表明幼儿有倒计时的意识,并乐意为某天某事做准备,期待着这一天的到来,这是有任务意识的体现。因此,我抓住这一切人口设计、组织了倒计时这一活动,引导幼儿理解倒计时与人们生活的关系,学会计算倒计时,并激发幼儿对于特殊日子的期盼之情。同时,希望幼儿以后在对特殊日子的等待中做好准备,建立初步的规则意识、任务意识,养成做事的计划性、目的性。

活动目标:

1.理解倒计时与人们生活的关系。

2.尝试计算倒计时,了解倒计时的含义。

3.在寻找节日的过程中,产生对某个特殊日子的期盼之情。

活动准备:

1.黑板两块,一块黑板张贴生活中的倒计时版面,另一块黑板的一面呈现幼儿说的各种用到倒计时的图片,另一面呈现幼儿计算的倒计时牌。

2.有关倒计时的课件(如新闻联播、春节联欢晚会、交通信号灯、微波炉、火箭发射等的录像),有关倒计时的图片。

3.大日历图一张,节日小图片若干,记号笔、固体胶、小日历、操作牌人手一份。

3.建议家长带领幼儿了解生活中的倒计时现象。

活动过程:

一、生活中的倒计时1.倒计时游戏入场。

师:我们来玩个找位子的游戏,老师说54321,看谁能又快又轻地找到位子坐好。

师:你们真厉害,速度很快。我们再玩个游戏,(教案出自:教案网)老师说一个数字,请你们倒着数,行吗?

师:8。

幼:7、6、5、4、3、2、1。

师:10。

幼:9、8、7、6、5、4、3、2、1。

师:倒数难不倒你们。

2.观看春晚倒计时视频,感受倒计时的作用和人们的喜悦之情。

师:老师带来了一段视频,看看人们是怎么数数的。(教师播放视频,幼儿观看。)师:他们是怎么数的?为什么春节联欢晚会时要倒着数?

师:你刚刚和主持人一起倒数的时候是什么心情啊?

师(小结):刚才我们玩的游戏、看的春节联欢晚会都是倒着数时间的,叫倒计时。

3.说说生活中见过的倒计时。

师:你在哪里也看见过倒计时?

(教师在黑板上出示幼儿说到的各种用到倒计时的场景图片。)师(小结):看来生活中有很多时候要用到倒计时。

4.观看红绿灯倒计时和火箭发射倒计时视频,说说其作用并通过模拟体会倒计时与人们生活的关系。

(1)观看红绿灯倒计时视频。

师:红绿灯是怎样倒计时的?

师:没有这个倒计时会怎么样?

师:是啊,有倒计时我们就知道还有多少时间可以过马路,(教案出自:教案网)这样才安全。还有,它告诉我们过马路时要走得快一点,但不能奔跑。

师(教师继续播放视频至倒计时5秒):红绿灯倒计时还剩5秒时能不能走?

师:时间不多了,只有抓紧时间快快走。当然,最安全的办法是等下一个绿灯再走,我们出行要注意安全。

师(小结):红绿灯的倒计时主要是提醒人们过马路一定要看红绿灯,安全出行。

(2)观看火箭发射倒计时视频。

师:火箭发射的时候是怎么数的?我们来看一看。

师:火箭发射的时候,最大是从多少开始数的?

师:你们看得真仔细,考虑得很周到,这个倒计时与前面红绿灯的倒计时的方式有些不一样。

师:火箭发射为什么要倒计时?

师(小结):火箭发射倒计时可让科学家更充分地做好准备,也让宇航员做好最后的准备。

师:我们也来做火箭升空吧。

(教师带领幼儿模仿火箭在倒计时后做升空动作。)师(小结):生活中处处有倒计时,有的提醒我们注意安全,有的让我们做好准备。

二、学习计算倒计时

1.了解5月份的节日和大家期盼的日子。

师:其实我们生活中有许多节日和期盼的日子也可以用倒计时来计算。我们来看看,5月份有哪些节日和我们期盼的日子。

(教师出示5月份的月历,带领幼儿了解5月份的众多节日。)师:5月1日是什么节?星期几?是全世界劳动人民的节日。

师:5月4日是青年节,是青年人的节日。5月14日是什么节?星期几?

师:每年5月的第二个星期日是母亲节,今年正好是5月14日。

2.为劳动节计算倒计时,共同讨论、学习计算倒计时的方法。

师:日历上有这么多节日,我们选一个节日来做个倒计时牌吧。劳动节快到了,劳动人民肯定很期待,我们就做劳动节的倒计时牌吧。今天距离劳动节还有几天?你是怎么算出来的?

数学详案教案【篇3】

设计思路:

数学符号是一个比较抽象的概念,大班幼儿处在具体形象思维向抽象思维过渡的重要阶段,如何帮助孩子们更形象地形成初步的数学概念,并运用自己已有的经验解决一些简单的问题尤为重要。本次活动,我将向孩子们呈现了数学符号=、〈、〉。并在师生互动中演示其所表现的数量关系,再利用集体游戏和分组游戏相结合的形式让数学活动动起来、活起来。吸引孩子们积极参与游戏,并在游戏中掌握相应的数学知识。

活动目标:

1.对数学符号感兴趣,积极参与数学游戏。(难点)

2.认识=、〈、〉,初步学会运用符号表示数量关系。(重点)

活动准备:

1.符号卡片若干(=、〈、〉-等)

2.自制数学图标一张

3.数学卡片若干。

活动过程:

1.出示数字卡及数学符号卡,谈话引入课题。

师:小朋友,今天我请来了许多朋友,请你们仔细看哪些是我们已经认识的?把它们找出来。

小结:小朋友们认识的朋友可真多,(教案出自:教案网)现在屏幕上还有三个新朋友,我们还不熟悉,我们一起来认识一下吧!

2.认识数学符号:等于号、大于号、小于号。

(1)出示图片,认识符号。

①出示等于号的图片,提问:

这个新朋友,刚才有小朋友已经说出了他的名字,你们认识它吗?它叫什么名字?长得什么样?什么时候,我们需要用等于号呢?

教师小结:等于号是由两条一样长的平行线组成的,它表示两边的物品或数字是一样多的、一样大的。

②同时出示大于号和小于号的图片。

师:接下来,我们要认识一对双胞胎符号,请你们仔细看一看,你们认识它们吗?它俩长得什么样,有什么一样和不一样的地方?

小结:大于号和小于号都是一头尖,一头张开大口,像一只鳄鱼张开大嘴巴。不一样的是,前面开口,后面尖尖的是大于号,它表示前面的物品或数字比后面的要多、要大;前面尖尖,后面开口的是小于号,它表示前面的物品或数字比后面的要少,要小。

(2)尝试用手臂探索表示各种数学符号。

师:小朋友们,你们知道吗?刚才我们认识的等于号、大于号、小于号都是数学符号,而且它们都是由两条直线组成的。动动脑筋,,你们能用我们两只平平的,像直线一样的手臂表示这几个符号吗?

(3)游戏:符号蹲。

玩法:教师和幼儿统一等于号、小于号和大于号的动作,幼儿根据教师的口令做出相应的动作,大家一起检验。

3.学习运用符号表示数量关系。

师:刚才我们玩了好玩的符号蹲游戏,现在老师要来考考你们,我这儿有一几张数学图表,(教案出自:教案网)上面丢失了一些数学符号和数字,请你们帮我在下面的答案栏中找出来。(引导幼儿理解符号所表示的数量关系)

4.分组游戏

师:你们做得可真棒,真让我感到高兴。现在,我想请你们玩一个分组游戏。这个游戏需要你们三个人一组合作玩。请你们自己选择,和自己的好朋友三个人一组,组合好的站到后面的点子上。

介绍游戏玩法:都组合好了吗?现在和你们组的成员拉拉手。小朋友们请看,这边的桌子上是刚才我们学的数学符号卡片,这边的桌子上是1-10的数字卡片。等一会,老师说开始后,我们每组的三个小朋友先到时这边的桌子上取找你们喜欢的两张数字卡片,分别挂在两个人的胸前,再一起到这边的桌子上取相应的符号卡片,挂在第三个人胸前。然后赶快调整位置,组合成正确的数学式。

5.教师和孩子们一起整理材料,结束活动。

师:今天我们和数字卡片及数学符号等于号、大于号、小于号玩得真开心。你们好朋友之间合作的也非常好。现在,我们一起把卡片朋友们送回家休息休息吧!

数学详案教案【篇4】

幼儿已有的生活经验对冬天季节初步的认识和体会,那么对动物是怎样过冬幼儿可能不知道,本节课的教学是让孩子们也懂得动物们也有自己过冬御寒方式。 活动目标

1、知道冬季的特点和不同动物的过冬方式,教育幼儿保护小动物。

2、体验明显的季节特征。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、探索、发现生活中的多样性及特征。

5、探索与实验,激发幼儿主动探索的积极性。

2、看课件,观察图片说说看见了什么,是什么季节?导入新课。

二、基本部分:

1、谈话:冬天来了,气候有什么变化呢?我们会感觉到什么呢?你用什么办法让你不感觉冷?

2、故事:森林里有一些小动物......它们是怎么过冬的想知道吗?

3、看课件,幼儿仔细观察图片,说一说看到的小动物是怎么过冬的'?

4、教师引导,幼儿作答。

5、教育幼儿保护小动物。

三、结束部分:

1、教师引导幼儿小结本课内容,边小结边出示儿歌。

2、教读儿歌。

延伸部分:

本节课在幼儿已有的知识和生活经验上开展教学活动比较轻松,幼儿也表现得投入、积极,特别是孩子们对动物们的过冬方式非常感兴趣,在观察图片很认真,能把自己所看到的,观察到的说出来,表现得很好,对后面学习儿歌起到了水到渠成的效果,全都是在孩子理解的基础上总结出来的。课堂充分发挥了孩子的主体性,让孩子做学习活动的主人。课堂效果良好。

数学详案教案【篇5】

活动意图:

数学是抽象的,比较难以理解,而游戏化、生活化的数学比较容易理解,幼儿也比较喜欢,为此,特意设计了招待客人的幼儿园教案,把数学渗透到日常生活中,让幼儿潜移默化的学数学,激发对数学的兴趣。

活动目标:

1、能正确运用数字表示7以内物体的数量,巩固对7以内数的认识。

2、爱自己的家,乐于帮助爸爸妈妈招待客人。

3、能独立完成操作活动。

4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

活动准备:

1、筷子若干双,托盘一个(内装有小包装的糕点若干),碟子3-5个(边上分别贴有一张7以内的数卡);

2、实物展示仪,幼儿用书,幼儿人手一支笔;

3、1-7的数字印章、印泥若干。

活动过程:

一、我帮妈妈夹花生。

1、教师:今天爸爸妈妈邀请了朋友来做客,你是家里的小主人,可以帮爸爸妈妈做些什么事呢?

2、鼓励幼儿提出帮助父母整理家里的物品,招待客人。

3、教师(出示贴有数卡的碟子):客人来了,爸爸妈妈要邀请客人吃点心。你知道客人想吃几个点心呢?你是怎么知道的?

4、教师(出示装有花生的托盘):谁愿意帮客人拿点心?请个别幼儿示范拿点心,.本文来源:幼儿园教案网鼓励幼儿看清卡上的数字,边拿边数。

5、教师将幼儿装有点心的小放在视频展示仪下面,师幼共同检查花生的数量和数卡是否一致。

二、幼儿操作活动。

1、给客人送点心。仔细观察图片上客人想吃几个点心,想一想每个方框里放了几个点心,用连线的方法把点心送给客人。

2、添上几棵花生。观察画面,说说客人想吃几棵花生,方框里已经有几棵花生,给每个方框里添上一些花生,让方框里的花生数量和客人想吃的花生数量一样多。

三、评价活动。

1、教师展示幼儿的操作材料,请幼儿说说:你知道客人想吃几棵花生吗?你在方框里添上了几棵?现在方框里有几棵花生?它们一样多吗?

2、表扬能独立完成活动的幼儿,结束教学活动。

数学详案教案【篇6】

设计意图:

根据小班幼儿喜欢游戏的特点,本次活动我创设了小熊服装店的游戏场景,通过帮小熊挂衣服、送衣服等一系列游戏形式,让幼儿在有趣的游戏情境中反复操作,在轻松愉快的氛围中,学习比较夹子和衣服的多少、一样多,在游戏中体验数学活动的乐趣。

活动目标:

1、能通过一一对应的方法比较4以内数的多少和一样多。

2、在游戏中体验数学活动的乐趣。

3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

活动过程:

一、情景导入,激发兴趣

1、创设小熊服装店的情景,引出课题

师:你们看我是谁呀?

幼:小熊

师:小朋友们好

幼:小熊好

师:小熊今天有一个好消息要告诉你们:我的小熊服装店马上就要开业了,小熊真高兴呀!可是,小熊服装店还有好多衣服没有挂好呢?就快来不及了,怎么办呢?(我想请小朋友们帮我挂衣服,好吗?)

幼:我们帮你挂

师:真的,太好啦!谢谢你们!

2、介绍材料,激发幼儿帮小熊挂衣服的愿望

师:看!这就是小熊服装店的衣服,漂亮吗?有什么颜色的?

幼:红色的

师:还有呢

幼:绿色的

师:这是夹衣服的夹子,也有红色和绿色的,这是挂衣服的管子,也有红色和绿色的。看小熊是怎么挂衣服的哦!拿一个红色的夹子夹住红色衣服的最上面,再用红色的管子从夹子旁的小洞里穿过去。会了吗?

幼:会了

师:好的,马上就请你们帮小熊挂衣服,小熊有要求的哦,听好了。这一次先挂红衣服,一个红夹子夹一件红衣服,把篮子里的红衣服都挂在红管子上。明白了吗?

幼:明白了

师:我也为你们准备了这些,看我变魔法,变变变,都在这里。

二、尝试操作,比较多少

1、幼儿操作,手口一致点数4以内的物体,并说出总数

师:现在就和小熊一起挂红色的衣服吧。

幼:小熊,夹子少了一个

师:怎么了?夹子少了一个?真的吗?你们也是吗?我们来数数看。把篮子里的这件红衣服也放在挂好的红衣服的旁边,小手伸出来先数夹子有几个,小熊看看你们的小手有没有都指着。

幼:1、2、3,3个夹子

师:再数数衣服有几件?

幼:1、2、3、4,,4件衣服

2、讨论交流,用一一对应的方法比较夹子和衣服的多少

师:谁多了?

幼:衣服

师:衣服多了,和小熊说一遍

幼:衣服多了

师:衣服多几件?

幼:多了1件

师:谁少了?

幼:夹子少了

师:夹子少几个?

幼:少了1个

师:哎呀,都是我太粗心了!现在要把这件衣服也挂上去,该怎么办呢?

幼:再拿一个夹子

师:好的,看我把夹子变出来。我要变魔法啦,小眼睛比起来,1、2、3,眼睛睁开,看!拿去吧。

3、再次操作,尝试将夹子和衣服变得一样多

师:现在来数数看,夹子有几个,衣服有几件?我们来数数夹子有几个?

幼:1、2、3、4,4个夹子

师:衣服有几件?

幼:1、2、3、4,4件衣服

师:他们都是4,所以他们怎么样?

幼:一样多

师:把挂好的红衣服放到前面,不要老去摸哦,摸脏了,衣服就卖不出去啦。

师:接下来我们要挂绿色的衣服了,记住,一个绿夹子夹一件绿衣服,把篮子里的绿衣服都挂在绿夹子上。

幼:小熊,夹子多了

师:是吗?你们都是夹子多了吗?数数看。把多的夹子也穿到管子上,小手指着夹子,数数夹子有几个?

幼:1、2、3、4,4个夹子

师:数数衣服有几件?

幼:1、2、3,,3件衣服

师:谁多了?

幼:夹子多

师:多几个

幼:多一个

师:谁少了?

幼:衣服少

师:少几件?

幼:少一个

师:我真是一个粗心的小熊!怎么才能让夹子和衣服一样多呢?

幼儿:再变一件绿衣服。

师:没有啦,小熊服装店的衣服都被你们挂完啦,怎么办呢?

(幼儿想不出来)

师:我刚才变出一个夹子给你们,现在我还可以把夹子变没。(拿掉一个夹子)现在夹子和衣服变得怎么样?

幼:一样多

三、教师小结,游戏结束

1、根据衣服多少分类布置服装店

师:你们的衣服都挂好了吗?

幼:挂好了

师:数数看,你今天挂了几件衣服?把红衣服举起来,小手指着衣服

幼:1、2、3、4,4件红衣服

师:把绿衣服举起来,小手指着衣服

幼:1、2、3,3件绿衣服

师:你们挂了这么多衣服,真棒!小熊还想请你们帮我最后一次,帮我把挂好的衣服送到小熊服装店去,好吗?

幼:好的,小熊服装店在哪呢?

师:看我把它变出来,闭上眼睛,1、2、3睁开眼睛,哇,好漂亮的小熊服装店啊!有几个小熊服装店?

幼:2个

师:这两个服装店有一个地方不一样,在哪里?

幼:点子不一样

师:这个服装店点子有几个?小手伸出来数数看

幼:1、2、3,有3个点子。

师:这个服装店点子有几个?小手伸出来数数看

幼:1、2、3、4,有4个点子。

师:3个点子什么意思

幼:3件衣服放在这里

师:对了,把挂好的3件衣服放在有3个点子的服装店里。4个点子什么意思?

幼:4件衣服放在这里

师:对了,把挂好的4件衣服放在有4个点子的服装店里。

师:请小朋友再好好数数挂好的衣服,把衣服送到小熊服装店吧。送好的小朋友赶紧坐下来,小熊有话要对你们说哦。谁挂错了,帮帮他,好吗?

2、分享帮助小熊的快乐

师:看,在小朋友的帮助下,小熊服装店被装扮得多漂亮啊,我非常开心!你们开心吗?

幼:开心

师:这都要谢谢你们啊,谢谢你们!

幼:不用谢

师:你们真有礼貌,小熊为你们准备了一人一件礼物哦,你们知道是什么吗?

幼:不知道

幼:玩具

幼:娃娃

师:都不是哦,是什么呢?变变变,一人一件小熊服装店的衣服,喜欢吗?

幼:喜欢

师:到小熊这里来排队,我们到外面去送礼物吧,和客人老师再见!

活动反思:

《指南》中指出:3-4岁幼儿能通过一一对应的方法比较两组物体的多少。!.来源:屈老.师教案网!因此,根据《指南》的要求,我将本次数学活动的目标设定为能通过一一对应的方法比较4以内数的多少和一样多。并结合小班幼儿的年龄特点,让幼儿在游戏中达到预设目标。

一、创设游戏化的教学情境,调动幼儿的操作兴趣。

二、材料准备充分、简单易操作。

选择既简便又符合幼儿兴趣的操作材料是本次设计的一大宗旨,本次操作活动的主要学具小衣服,衣服是幼儿熟悉的生活必需品,在色彩选择上,考虑到小班幼儿对红色和绿色比较敏感,因此选用了红色和绿色的彩纸剪成小衣服,然后选用了方便的吸管,夹子。挂衣服的方法简单易操作,先用夹子夹住衣服,再用吸管从夹子旁的小洞里穿过去,衣服就挂好了。在整个游戏操作中就围绕这三样学具,较好地完成本次教学活动的目标,同时也锻炼了幼儿的手部小肌肉的力量。

三、环节设计由浅入深,多次操作,发展思维。

在幼儿操作过程中,一开始要求幼儿手口一致点数夹子和衣服,并说出总数,巩固幼儿手口一致点数4以内物体数量的能力,通过一个夹子夹一件衣服的操作,重点学习一一对应比较夹子和衣服的多少;然后通过讨论交流尝试把夹子和衣服变一样多;最后环节根据衣服多少分类布置服装店,引导幼儿分别把挂好的3件、4件衣服送到有3个点子和4个点子的服装店,进一步巩固比较4以内数的多少、一样多的知识。让每个孩子都能参与进来,真正成为活动的主人,提高参与数学活动的积极性,使他们在原有的基础上得到一个提升。

不足的地方:

1、幼儿操作时对幼儿的指导还不够

2、活动中,因为急于完成本次教学活动,没能关注到每位幼儿的表现,对于个别幼儿出现的状况没有及时的处理。

数学详案教案【篇7】

设计意图

钱币是日常生活中不可缺少的物质,认识钱币是生存的基本,在学习《9的加减》的基础上让幼儿自身投入到钱币的买卖游戏,进一步来学习《10的组成》这堂课。

活动目标:

1、会说出自家附近的景象(或商店、物品)。

2、可以分辨两种以上的钱币。

3、发展目测力、判断。

4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

5、发展幼儿逻辑思维能力。

活动过程:

1、讨论:你的家附近有什么?有什么商店?(可画成图画)

2、买卖游戏:

小朋友当钱币,男生每人代表2元,每个女生则为1员,由老师当杂货店老板。

(1)、请小朋友随着老师的铃鼓声音自由走动,当铃鼓声停止时,老板会问:要买什么?

小朋友回答:糖果(或其它答案)

老板:一包糖果要5元。

小朋友必须凑齐5元的组合,(.教案网出处)力例:2个男生加1个女生,或5个女生一组,凑足钱数后的那一组立刻蹲下来。

(2)、玩一会儿以后,请一位小朋友当老板,老师则加入幼儿行列。每次买的金额总数勿超过10元。

3、认识各种钱币

(1)、硬币:1角、5角、1元。

(2)、纸币:1、2、10、20、50、100元。

(3)、硬币、纸币混合做比较。

4、全班制作糖果

(1)、玻璃纸糖果

(2)、蜡光纸糖果

活动延伸

本活动的作品可延为糖果店主题(开店卖糖果)。


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