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趣味运动会活动方案14篇

趣味运动会活动方案14篇

趣味运动会活动方案。

计划的每一个环节都应紧密相连,不能走离中心主题,通常都会面对一项任务。通过计划去指引和分析市场以及用户,那么编写计划应该注意哪些格式呢?编辑者为您提供了“趣味运动会活动方案”,期待这些资讯能够帮助你有所启发和灵感共享!

趣味运动会活动方案【篇1】

传媒学院研究生趣味运动会项目

1、 承办单位:传媒学院研究生会体育部

二、比赛时间:待定

三、比赛地点:东方红广场

4、 参加人员:传媒学院研究生院全体学生

五、活动目的:清闲而快乐的寒假已经过去,紧张而忙碌的学习生活已经开始,你和身边的人是否已经悄然养成了不健康的生活习惯?现在让我们到户外去锻炼身体,增进沟通,用健康为理想加油,用行动为未来加油。

六、项目:

1、绑腿跑

比赛规则:任意两人组成一个小组(男、女和**可组合),并与相邻的腿**。比赛开始后,队员由起点a跑向b(a、b之间相隔20米),在b处放有一个篮球,队员到达b处后抱起篮球再按原路返回,率先回到起点a处,用时最少者为获胜者。

2、夹球跑

比赛规则:任意两人组成一组,背靠背胳膊相扣,然后把篮球放于两人之间,由起点a处跑向终点b处(a、b之间相隔20米),率先到达终点,用时最少者为获胜者。

3、抓气球

规则:四个女孩或四个男孩组成一个小组。其中一人站在中间,腰间绑有20个气球,其他三名队员在比赛开始后,用手去抓爆这些气球(只能用手,不能用其它工具),中间身上绑气球的人不得参与抓气球,只能站立。

比赛时间为10秒,获胜者为剩余完整气球最少的选手。如出现个数相同者,还需加赛一场。

4、踢毽子

比赛规则:个人比赛以踢毽子的次数为准,以踢得最多的为胜者。抛起毽子为开始,毽子落地为结束。如出现个数相同者,还需加赛一场。

5、跳绳

比赛规则:分两项比赛

(1) 个人比赛以一分钟为限,一分钟内跳得最多者为获胜者。如果中途出现失误,时间还没到,你可以继续跳下去。如出现个数相同者,还需加赛一场。

(2)任意两人为一组,两人同跳一根绳,绳子摇起为比赛开始,任何一人出现失误比赛即结束,以跳得最多者为获胜者。如出现个数相同者,还需加赛一场。

七、奖项设置:

1、每项比赛均取前三名。在个人比赛中,个人比赛前三名和团体赛前三名被选中,但奖品是给个人的。

2.所有学生将获得一份精美得参与奖礼物。

八、此次活动最终解释权归传播学院研究生会体育部所有。

体育部2010.3.25

趣味运动会活动方案【篇2】

学生会趣味运动会策划

一、活动目的:

秋高气爽,丹桂飘香,为活跃校园文化生活,给各部门干事提供娱乐交流、增进友谊的机会,更好地展现我们城建学子健康向上的精神面貌以及良好的团队协作精神,特开展这次形式灵活多样、娱乐性强的趣味运动会!

二、活动口号: 青春无畏,逐梦扬威,叱咤赛场,超越自我

三、承办单位:

四、 本次活动介绍

1、活动地点: 足球场

2时间:11月14日下午14:00-17:00

3、活动对象:

五、活动内容

1、比赛项目:

拔河:分4组。每组15男生,10女生

踩气球:分4组。每组4人,2男2女

走蟹:分4组,每组10男10女。

骑士精神:分4组。每组10男生,10女生

2、奖项设置:

(1)每项活动评出第一名

(2)每项活动累计加分,最高分一组被评为团体总分第一名

3、比赛规则:

1.拔河

1.各队各选25人参赛(其中男15人,女10人),参赛人员必须是内部人员,不允许请外援否则视为违规;

2.比赛采用淘汰制.首先四各队长抽签划分小组,随后进行小组赛.小组赛胜出者进行赛,小组赛负者进行第三名争夺赛.

3.评出一,二,三,四名分别记7,5,4,2分

2.踩气球

1.每个小组选出4人,男2女2,男女伴侣,共8组,共16人。队员必须是内部人员,不得请外援,否则视为违规。

2比赛采用淘汰制。八个小组同时举行。每组每个成员脚上绑着3个气球,一共6个。比赛开始后,当6个气球全部被踩踏时,它们将自动离场,而留在场内的那一组就是获胜的小组。

3.评出

一、二、

三、四名分别记

3. 螃蟹慢步

1.各队选10人,共4组。赛程为50米。队员必须是内部人员,不得请外援,否则视为违规。

2比赛中,10个人站成一排,用绳子把两个相邻的人的脚绑起来。10人横向着沿跑道行走,直至终点。以最快的一组为获胜组。

3.评出

一、二、

三、四名分别记

4.骑士精神

1.各队选10男10女。赛程为50米。队员必须是内部人员,不得请外援,否则视为违规。

2比赛规则:每组10男10女,自由组合,共4组。男生要放扬骑士精神背女生从冲向终点,男生用布把双眼遮住,女生手中紧握接力棒并指挥男生前进,将棒子传给下一组女生手中,如此反复,直至跑完时比赛结束。

时间所用最少者为获胜者。

3.比赛结束后,请出获胜组的所有男生站成一排,由大众女生评团委进行投票,将其中的便签条贴在自己认为最具有骑士精神的男生上,以便签条最多的为最受女生欢迎的骑士。

4.评出

一、二、

三、四名分别记

六、活动流程:

(1)前期宣传

通之各部门部长活动的时间、地点、目的以及如何开展。然后,部长们要向本部门成员进行宣传,让他们了解每个项目的竞赛规则,作好赛前动员工作。让大家积极参与到这项活动中来,竞赛项目有拔河、螃蟹行走、杯水车薪。

端气球过障碍。

(2)活动前期

比赛当天,各部门将提前30分钟带工作人员到比赛场地,作好赛前准备工作。会后,城市建设工程系学生会团支部书记张伟就活动进行了演讲。然后由

致辞,并宣布趣味运动会正式开幕。比赛顺序:拔河、螃蟹行走、不足、气球穿越障碍

(3)活动中期

开始比赛后,各组负责人要组织好本组同学们积极参赛,并且在比赛过程中,维持好赛场的纪律,不要出现赛场的乱的状况。同时,新闻系的学生要做好拍照工作,为今后的各项活动做好宣传。

(4)活动后期:

活动结束后,各组负责人带领本组人员进行集合,然后为胜出的参赛队颁发奖品(奖品由主办方为胜出团队进行颁发)最后由主办方的负责人**宣布此次活动闭幕。后期物资整理以及活动总结。

七、注意事项:

(1)在活动中实践部的成员要积极围场,避免混乱的场面出现

(2)各位同学在比赛中要注意安全和自觉遵守规则

注: 1.为给予获胜者奖励,每项比赛后获胜的一队的队长在其它3队队长中挑选一人进行相应的趣味惩罚。具体处罚是:唱歌、跳舞、抱气球等。被选中的人可以在他的团队中找到1-3家公司。

2.本次比赛主裁判:

副裁判:

3.具体分组

趣味运动会活动方案【篇3】

***公司趣味运动会活动方案

一、 活动目的:为了丰富员工业余文化生活,激发活动员工之间沟通与协作能力, 给大家提供一次娱乐交流增进友谊的机会. 以健康的身体素质和心理素质投身与工作中, 特举办此次形式灵活多样、难度系数低、参与度广的春季趣味运动会。

2、 主题:激扬青春,放飞梦想

三、 活动时间: x年x月x日

四、 参赛地点: ***

5,活动形式:趣味运动会,体育比赛

六、 活动对象:全体员工

七、 活动项目:

(1) 运气球比赛

道具:气球多个,多个箱子

参赛人员:一男一女

比赛规则:比赛开始前,每个组员站在起跑线上。一开始,两名参赛者背靠背挤压气球,走到最后,把气球放进盒子里。

(2) 乳牛冲冲冲

参赛人员:两组(两男两女)

比赛规则:比赛每组两个选手背其自选伙伴,让身上的伙伴咬到空中悬挂的苹果,跨过指定障碍物冲向下一组选手进行接力.直至最后一组胜利到达终点/路程:每组50米

(3) 200米障碍接力赛

道具:球棒、凳子、绳子(离地不要太高)、气球

参加人员:5个小组,每组4人

比赛规则:比赛开始前,每队一人手持指挥棒站在起跑线上。裁判命令后,运动员们开始跑步。在途中,运动员需要跳到凳子上,钻穿绳子,绕着气球跑,下一个人就会把气球捡起来。如此最先到达终点的为获胜者

(4)单足警

参加人员:每队一人

游戏规则:每队一人。在规定的范围内,一队的一名队员用一条腿抓住另外五队中的一只。根据最短时间决定胜负

(5) 呼啦圈

参加人员:每队两人

游戏规则:每队两名队员,在规定的时间内,计算出哪个队累积最多

(6) 蒙眼吹哨15m往返

参加人员:每队两人(一男一女)

比赛规则: 预先将椅子分散在房内, 制造障碍两人组队参加,一个人蒙眼,另一个人指挥,先走15m取锣棒,然后前行15m后打到锣顺利转身回到起始点,依据时间定成绩。最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜利者

(7)打鸡之王(踢毽子)

参加人员:每队1人

游戏规则:在指定的时间内看哪个队的队员打的最多,时间是60秒

(8) 3人气球pk

参加人员:每队3人

比赛规则:报名必须3人一队,3人每脚绑两个气球。两队pk比赛,比赛开始后,所有气球被踩伤的学生将失去继续比赛的资格。

比赛有时间限制5 分钟,到时看那一支队伍的气球最多就获胜。

(9) 齐心协力

参加人员:每队7人

游戏规则:7人同时跳起来,向前走5米,至少有一支队伍计时赶到

(10) 五人绑腿跑

参加人员:每队五个人

比赛规则:五人站成一排,将相互间靠近的腿的踝关节用绳子绑紧,站在起跑线前,听发令员发令,赛程为30米,记时时间为发令员发令至五名队员中最后一名队员越过终点线,若比赛中某一根绳子松散,比赛成绩无效。

八、 奖项设置

每场单项比赛将分为冠军和亚军,成绩最好的前两支队伍将获得奖品。

集体奖:比赛设有一个团体大奖

集体奖颁发标准:

1、参与人数30%

a等:参与人数50%--100%,得分为20%--30%

b等:参与人数25%--50%,得分为10%--20%

c等:参与人数少于20%,得分为10%以下。

2、组织条理30%

a等:竞赛安排好,有条不紊,按部就班。10%--15%

b: 有安排,但他们被耽搁了,行动迟缓。5%--10%

c等:毫无安排,不知所措,游手好闲。5%以下。

3、团体总分20%

第一名团队加7分、第二名团队加5分、第三名团队加4分、每四名团队加3、第五名团队加2分.每队累计总分乘20%

4、竞争气氛20%

a: 积极参与,激烈竞争,公平竞争。

b等:勉强参与,比赛形式化。

c等:毫无所谓,松散应付。

趣味运动会活动方案【篇4】

“2012我们最棒”活动策划

一.活动目的:

为了帮助数学学院新生更好地适应新的大学生活,促进大学的发展

1、 大二学生之间的友谊应加强与老师的交流,在团队合作中认识自己,建立彼此的友谊。我们面向大

一、大二的同学,开展“2012我们最棒”的活动。以发展大学文化,弘扬校园精神。

二.活动事项:

数学学院大

1、 大二每班将派出4组组员(人员可重复),每班需提前邀请一名老师参加活动和比赛。

1.时间:暂定10月17日

2.地点:南校西操场

3.活动场所布置所需:横幅一个,海报两张,游戏用到的桌子,乒乓球,乒乓球板,盆子,秒表,喇叭,报纸,剪刀,胶带

三.计划安排:

1.人员安排

场地布置(素拓部,科协部)

分数统计(办公室)

现场秩序维护(纪检部、联络部)

道具准备(生活部)

主持人及音响控制(组织部)

活动宣传及通讯(信宣部)

比赛时间记录(体育部)

总指挥(科协部)

场地清理(全体学生会成员)

2.游戏过程及时间分配

主持人在赛前宣布比赛规则(5分钟)

ⅰ.跳长绳

各队现场抽签,按抽签顺序进行比赛。每班派12人,(男或女)2人摇绳子,10人站成一行。当首发球员发出指令时,两队同时开始比赛。两个裁判数一个队的人数。

当听到时间到,停止跳绳,比赛时间为100秒,四轮过后比较个数,第一名8分,第二名7分……以此类推最后一名1分。若次数相同,则以同分记,如2,3名同次数,则都记7分,第四名仍记5分。(25分钟)

ⅱ.乒乓球接力

从首轮抽签结果看,前四支球队将先发。每班派出10个人(5男5女),每人相隔1 米,当发令员发令开始后,选手用乒乓球拍托着乒乓球,尽快向前跑。接力时,将前一个人的乒乓球和球拍传给后者,最后一个人将乒乓球倒进盆里。

在乒乓球中间掉了下来,捡起来继续放在原地。不遵守规则,则以加时间处理。一个裁判记录一组队伍的时间。

两轮过后比较时间,第一名8分,第二名7分……以此类推最后一名1分。(20分钟)

ⅲ.车轮滚滚

根据第一轮抽签的结果,最后四支球队将首先开始。每班派出 8 个人加一名老师参赛每个班需要自己先将报纸叠成可容纳人“车轮”,必须在10分钟内完成。10分钟内完成的可加1分。

所有队伍完成后,比赛选手站到“车轮”内,老师站第一个,当发令员发令开始时,指挥同学推报纸前进。比赛中全队成员必须都踩着纸圈带前进,途中如有队员踏出纸圈则视为犯规,全队原地停5秒后继续前进。如果纸带在轧制过程中断裂,团队必须回到原来的起点,修复后重新开始。

一个裁判记录一组队伍的时间。两轮过后比较时间,第一名8分,第二名7分……以此类推最后一名1分。(20-30分钟)

ⅳ.南辕北辙

每班派一位选手参加,当主持人说向东,则参赛队员须作出向西的手势,总之要与主持人说的方向相反。8人一起比赛,一旦做错一个动作便淘汰,坚持到越后面分数越高。8分,7分……以此类推.

(10分钟)

ⅴ.若游戏ⅳ迟迟无法结束或比赛后统计积分有两个队伍相同,则以智力问答的方式决出胜负。(5分钟)

三。最终统计得分、一、二、三等奖和最佳组织奖。

4颁发证书并与奖品和获奖者合影(10分钟)

5.场地的清理

四.活动经费预算

报纸、磁带、乒乓球(100元)

奖品约500元

趣味运动会活动方案【篇5】

活动名称:趣味运动会

主办单位

活动时间:11月20日下午2:00

活动目的:为活跃校园文化,宣传贯彻大学生强身健体的号召,给更多的同学提供娱乐交流增进友谊的机会,特开展这次形式灵活多样,娱乐性强的趣味运动会!

活动场地:篮球场

参赛对象

比赛项目:

报名方式:按班报名,并提前一周将报名表送至商学院体育系

奖项设计:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

活动流程:

前期准备:(1)宣传。a.

活动介绍展示板,介绍本次活动的内容、目的、时间和地点。b.海报五张,介绍活动主题,时间,地点等相关情况,置于宿舍门口。

c、 **宣传、广播、成信贴吧等。

2)报名工作。先到各班体委报名,体委统计良好。

3)道具准备。工作道具(工作卡、音响设备、桌椅、绳索、口哨、秒表)。游戏道具

(4)人员和志愿者的识别和分配。(工作人员包括审判长、录音组、计时员、柜台、道具管理组)

联系学生会有关部门配合本次活动

(青协:维护现场秩序;记者团:照相、写稿;宣传部:

展板、海报、现场统分;文艺部:主持人;女工部:礼仪;网络技术部:

挂网页,制作宣传**,现场收集电子数据;外联部:拉赞助;宿管部:进行宿舍内的宣传;纪检部:

统分、荣誉证书。以及裁判的担任……)。

(5) 抽签,分组,制作订单。

(6) 体育部门统计参赛人数,安排赛程。

(7) 受邀嘉宾(岳正华会长等)

赛前准备:(1)清理场地,划出场地。

(2) 每个工作人员应获得工作许可证(使用许可证签名系统),并强调工作事项,每个项目工作人员应安排场地。

比赛开始:(1)领队将由志愿者带他们去赛场。

(2) 各项目负责人介绍比赛规则、注意事项和评分标准,并强调比赛场地的纪律性。

(3)做示范。

(4) 所有项目将根据抽签结果进行分组(具体分组由各队在赛前例会上抽签决定)。

赛后工作:由相关人员为获奖队伍颁发奖品及奖状,所有工作人员将工作牌交回(采用还牌划名制),负责将场上的道具送还以及清理观众留下的垃圾。

评分方式:各项目积累分为团体总分,各项目评出前八名分别按9分、7分、6分、5分、4分、3分、2分、1分计。

奖项设置:团体总分取前六名。

注意事项:

(1)有参赛小组无条件服从赛场裁判,如有争议,以主裁判判罚为准。

(2) 一旦比赛开始,参赛者不能被替换,否则将被取消比赛资格。

(3) 参赛者必须提前10分钟到达会场。比赛开始后未到场者视为弃权!

比赛项目及规则:

比赛日程表

趣味运动会活动方案【篇6】

2010-2011学年第二学期

团委办公室学生干部培训趣味运动会活动策划

及时调整团员的工作状态,使每个人都能充满激情地投入到团工作中来,是我们办公室的目标。本次活动旨在增强学生干部的组织协调能力和凝聚力,加强不同部门、不同中心不同成员之间的关系。要营造积极活跃的工作氛围,增强团学的向心力。

为全体团员留下了美好的回忆。

一、活动时间:

2011年4月15日下午2点

二、活动地点:

学校大操场

三、活动对象:

艺术学院团学组织全体成员

四、活动流程:

1、2点集合以中心为单位清点人数,将队伍全部打散分成10个小队,每队十一人,多余人数分别安插到不同小队中去;

2每各小组自由讨论,选出组长和小组名称,十分钟内集合;

三。每队队长抽签决定比赛顺序,同一场比赛的两队被选为对抗小组。五个对抗组由五个负责人带领;

4、在比赛开始前,以对抗组为单位,由负责人组织两小队进行游戏《五毛一块》,达到破冰的目的;

5、正式进行比赛项目,每完成一个项目,各小队可以在队长带领下进行讨论,讨论内容可以是游戏输赢的原因,游戏过程中学到了什么,有什么想法等等;

6、所有比赛项目完成后,集合进行总结结尾。

五、活动项目:

1、五毛一块

(1)参赛人数:两小队所有人

(2) 比赛规则:男1元,女5角。游戏开始前,所有人围成大圈,负责人站圈中间,负责人宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,比如喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

(3)道具:无

2、一"圈"到底

(1)参赛人数:每队11人

(2) 规则:双手围成一圈,呼啦圈通过每个人的身体回到原来的位置。在活动过程中,我们只能使用语言作为工具。 我们不能放开彼此的手,也不能用手指钩住互拉圈。计时,最快完成的小队为胜。

(3)道具:呼啦圈2个

3、送鸡毛信

(1) 参加人数:每队10人,一组2人

(2)比赛规则:赛道长50米,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起,比赛开始后,记熟由起点发放的n位数字,记熟后可跑向终点,跑到终点后向裁判背出自己对应的数字,准确无误之后跑回起点换第二组队员继续,依次类推,如中途有忘记数字者可以返回起点,重新进行记忆后,继续跑完全程,用时最少的队为胜。

(3)道具:绑脚绳、纸

4、吸管运输

(1)参赛人数:每队11人

(2)比赛规则:每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。如果钥匙环掉落或用手触摸,第一个人将再次开始传递钥匙环,第一个完成钥匙环的人就是赢家。

(3) 道具:一些吸管和4个钥匙圈

5、木头人盛水

(1)参赛人员:每队5人

(2)比赛规则:跑道起点放置一个盛满水的水桶,终点放置一个空盆子,比赛时选手需持一次性塑料杯从水桶里舀起一杯水向终点跑去,中途裁判喊“一二三,木头人“时,选手必须停住不动,喊“跑”时,选手才能端水继续向终点跑去,直到选手将杯里的水倒进终点的盆子里下一名队员才可接力,计时5分钟,最后以终点盆里水的多少决定胜负。

(3)道具:一些塑料杯,2个桶和2个盆

6、坦克大战

(1)参赛人数:每队6人

(2) 比赛规则:发30份报纸和一卷磁带。要求队员把报纸用胶带一张张连接好,围成一圈,比赛开始后,全体队员站在报纸里面向前移动,所有队员脚不许出报纸外,报纸不能断开,断开需重新粘上,距离20米。

最先到达者为胜。

(3)道具:报纸若干、胶带若干

7、加减乘除

(1) 参赛者:每队6人,男3女3人

(2)比赛规则:起点每队两人背对背用身体将一篮球夹住,终点放置一个桶,起跑前裁判会给一道简单的算术题,如25+14,然后喊开始,两人向终点跑去的途中得算出答案,赛程30米,哪队先将球放置桶里,即获得抢答权,5秒内回答不出或回答错误由另一队回答,最后回答最多的小队为胜。

(3)道具:篮球4个、桶2个

8、仙人指路

(1) 参加人数:每队6人,男3人,女3人

(2)比赛规则:男生背起女生,用眼罩蒙住男生眼睛,女生为“仙人”,为男生指引道路,绕过路障,达到终点,最早全部到达的队为胜;途中“瘸子”脚不得落地;路障设置可摆放椅子,须绕行;气球,须踩破;鲜花,须拾起,递给“瘸子”.

(3) 道具:2把椅子,2朵假花,一些气球和两个眼罩

9、筷子夹乒乓球

(1)参赛人数:每队6人

(2)比赛规则:每队成“一”字站开,队员之间间隔一臂之长,乒乓球放在第一个盆子中,队员手持筷子,最左边队员将盆子里的乒乓球传给右边队员,依次类推,直到送到最右边队员右侧两米外的盆子内为止,中途乒乓球掉落,由第一任重新开始传递。五分钟后,碗里球最多的队获胜。

(3) 道具:一些乒乓球,12双筷子和4个壶

10、纸衣往返接力

(1)参赛人数:每队8人

(2)比赛规则:跑道两端各站4人,将纸张贴在胸前,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交换另一名同伴,以最快到达终点为胜利。

(3)道具:一张a4大小纸张

11、单脚火车跑

(1)参赛人数:每队8人

(2)比赛规则:8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,两队并排一起站在起跑线上。裁判发出命令后,两队相距30米出局

(3)道具:无

12、袋鼠跳

(1)参赛人数:每队6人

(2)比赛规则:比赛距离20米,比赛过程中,如有摔倒可自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始取包交接到下一个队员的包是完全包好的,整个交接过程必须在跑道终点线外进行,不能越线。

比赛以用时较短最先到达的一方为胜。

(3)道具:布袋4个

13、绑腿跑

(1)参赛人数:每队11人

(2)比赛规则:比赛开始前,所有选手排成一列在起跑线后面(每两位相邻选手的相邻脚的脚踝被绑腿绑在一起)。裁判发令后,队员通过协作配合在跑道上共同行进,赛程60米。

以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者为胜。

(3)道具:绑腿带

14、海底传月

(1)参赛人数:每队10人

(2)比赛规则:每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂,第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球,当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的),在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

(3)道具: 篮球4个

15、集体跳绳

(1) 参加人数:每队10人,至少4名女孩

(2)比赛规则:2人悠绳,8人从悠绳a者左手排队,依次进入绳中,然后从悠绳b者左手转向b者右手排队,8人全跳完一遍后,再从悠绳b者右手依次进入绳中到悠绳a者右手转向a者左手排队。重复进行。

必须是8个人完全通过,如果任何成员在比赛中未能通过,应再次跳投。裁判在现场大声计数。时间3分钟,每队起跳超过胜者。

(3)道具:跳绳2对

六、准备工作:

14月1日召开部门例会,讨论活动流程,提出活动项目,确定活动计划;

24月5日至6日,删除并选择活动项目,最终确定活动项目的内容和数量,制定活动预算;

三。4月7日,制定了详细的活动策划方案并报批;

44月8日至4月14日,活动准备就绪。

七、活动中期安排工作:

1各组长负责人应熟悉活动流程和各项活动,了解活动现场的规划,能及时带领队员到达相应的场馆;

2各负责人应及时登记活动秩序,维护活动秩序,调整活动气氛;

三。活动期间,做好摄影工作,及时记录团队活动的精彩瞬间;

4根据活动现场的情况,因势利导,在最短时间内解决问题。

八、活动后期工作安排:

1归还公告栏,整理活动**,并将新闻稿及相应**发记者站、网络部、大通通讯社发布;

2完成活动总结,安排活动经费;

三。召开部门例会,对活动进行总结,找出不足,总结活动经验,分析得失。

九、活动经费运算:

100元(包括所有游戏道具)

十、注意事项:

1.由于是户外活动,必须确保人员的和谐与安全;

2注意个人物品,避免丢失;

三。注重整体形象,言行和谐,事后及时清理现场;

4贯彻和谐、友谊第一、成绩第一、竞争第二的精神;

5如遇天气变化,活动将延期至另行通知。

艺术学院团委办公室

2011年4月7日

趣味运动会活动方案【篇7】

一、活动名称

“新缘五院行”趣味运动会

二、活动目的

树立文明新貌,喜迎世博盛会,在2010年中国上海世博会到来之际,甘肃农业大学信息、动医、动科、理学、外语5院联合开展“新缘五院行”趣味运动会。本次运动会旨在:用创意活力打造精彩,用平安和谐铸就成功,用快乐温馨实现难忘。

三、活动主题

“迎世博,我参与,我运动,我健康,我快乐”

四、趣味运动会领导小组

顾问:各学院主管学生工作院长

组长:辅导员

副组长:团总支副书记、主席

委员:主席、副主席、

裁判长:体育部长

裁判:体育部副部长及部分干事

五、活动时间及地点

时间:2010年4月

地点:甘肃农业大学新足球场

六、参加学院

信息科学与技术学院动物医学院动物科学与技术学院外国语学院

七、比赛项目

(1)坦克向前冲

(2)开心农场

八、比赛要求

1所有比赛都是以文明为宗旨,动员全体学生以学院为单位参加比赛。

2、为了保证各项目完整有序的进行,各参赛队员必须遵守比赛纪律,配合工作人员,尊重裁判的裁决,不得有辱骂和过激行为,如有疑义请与大会主席团联系。

三。比赛当天,请各队负责人维护各队秩序。非竞赛运动员不得进入比赛主会场,干扰比赛正常进行。

比赛项目具体安排及比赛规则

(1)坦克向前冲

比赛方法:每组10人(男女不计),工作人员将在指定位置放好报纸(数量不限)和胶带(一卷),计时开始后各参赛队在出发点动手完成软质履带,然后通过10人协作配合拨动软质履带向前行进,通过一定的赛程冲出终点,最先冲到终点的为该项目获胜者。

比赛规则:

1参赛者必须同时用两只脚踩报纸。他们不允许接触地面。否则,就是犯规。如果你违反规定,停留5秒。出现3次以上此情况,则取消本队比赛资格。

2、比赛期间在胶布用完的前提下,如有履带断开,则终止其比赛。

3.比赛期间不允许赛道损坏。 如果有,则必须先更换(或修理),然后再继续。

(2)开心农场

比赛方法:10人一组(男女不计),每组出一对男的、一对女的、一对男女混合的,男生当“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”, 其余队友为他们指路(“瘸子”不允许指路),通过障碍物后方可以偷菜,将偷到的菜递交给“瘸子”,然后按规定的路线把菜放到指定的筐内,循环通过障碍物继续偷菜,在规定的时间内看谁偷得最多,最多的则为获胜方。

比赛规则:

1、指路队友不准在指路时说:前、后、左、右多少米等方位名词或与其意思相关、相近的词句,否则比赛中止,重新开始,如有3次以上者则取消其参赛资格。2、“瘸子”在比赛当中不允许落地,否则比赛中止,重新开始。

三。在比赛中,如果你碰到障碍物一次,你将停留3秒。如果你碰到一个障碍物两次或更多,你会重新开始。

信息科技学院共青团支部、学生会

2010年3月31日

趣味运动会活动方案【篇8】

******x趣味游戏策划

为了丰富校园文化娱乐活动,提高学生的身体素质,增强团队精神,充分展现学生的精神风貌,经商量,拟定于3月下旬举行****比赛活动。请个寝室积极组织参赛。现将有关事项通知如下:

比赛时间:2012年2月9日星期五下午2:00

比赛地点:大操场

组别:主席团办公室、教学部、活动部、财务部、宣传部

会员代表队

比赛项目说明:

一、踢毽子

规则:1.比赛时间为1分钟。

2参赛者必须参加半径为2米的圆形场地。

3.每人参赛一次,比赛时以一脚踢毽子的次数计算成绩,毽子落地则终止比赛。

4.以三人的最好成绩合计作为最终成绩,若最终成绩相同者加赛确定名次。

二、两人三足行

规则:1. 参赛队员以两人一组参赛,分男女组。赛道长50米。

2布条必须系在小腿上并系紧。如果中间松了,应该先绑好再往前走。中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。

3.听到起动指令后,各组同时开始,绕过50m处的障碍物返回。 首先到达终点的人是赢家。

三、跳大绳比赛

规则:1。10人一组,其中两人挥舞绳子

2.以3分钟为限,跳最多者为胜

3.中途失误不可继续比赛。

四、螃蟹赛跑

规则:1.两人一组参加比赛。 赛道长50米

2三个小组同时比赛,站在起跑线上的一列。当听到准备信号时,同一组中的两个人背靠背地用躯干夹支撑篮球。听到起跑信号后,两人像螃蟹一样跑到终点线,前三支队伍获胜。

3.当听到起跑信号时,握住球并离开起跑线

4中途落地球必须从落地处夹住才能继续。

5. 抱球跑者取消比赛资格。

五、单腿斗鸡

规则:1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。

2不要用身体其他部位撞击、拖拽或推搡对手

3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败

4与膝盖碰撞时不要用力过大

5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛

6. 采用三局两胜制决出胜负。

六、仙人指路

你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!

这项游戏由两个人共同来完成。其中一人a在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,b指引“穿越荆棘”!

规则:两个人一组,一个被眼罩,另一个引道道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。

蒙着眼睛必须按照游戏设定的路线越过障碍。如果在行驶过程中遇到路障,每次碰到路障加10秒,并将总时间计入最终计算时间。比赛以用时最短为获胜。

注:1。在比赛过程中,不能迟到;不能干扰比赛;不能要求同学更换,否则将取消比赛资格。

2在比赛过程中,请遵守比赛规则,服从裁判组的指挥。如有争议或其他特殊情况,由专家组决定。

奖品:每个宿舍一张卫生纸、一袋洗衣粉、一瓶清洁剂、一瓶空气清新剂和一瓶清洁剂。

趣味运动会活动方案【篇9】

管理学趣味

运动会策

划书管理学学生会

2011年3月16日

趣味运动会策划

春天悄悄地来了。在这个生机盎然、春暖花开的季节,管理学生会的各项活动如期而至!趣味运动会,是管理学学生会的传统经典活动,面向10级全体同学,集趣味和运动于一起,一定会带给整天忙于学习的同学们不一样的体验,让同学们在趣味游戏中锻炼身体,放飞心灵,在这**时节一起运动起来吧!

一、活动目的

管理学学生会本着服务同学,丰富同学们课余生活的宗旨举办“青岛大学管理学2010级趣味运动会”。目的是增进学生之间的感情,增强学生的团结协作能力和自身的身体素质,使学生学会有效地安排协调的学习和活动。每年有趣的运动会项目不尽相同,也培养了学生的创新精神。

2、 时间:2010年4月10日下午1:00

3、 地点:青岛大学东校区足球场、篮球场

4、 工作人员:管理学生会生活部、自律部、体育部成员

5、 参加人员:15个管理类的全体成员

六、前期宣传:

1、横幅:在学校内悬挂横幅,(横幅内容为运动会的内容和公司的相关宣传--赞助商名称)活动前期间粘贴在运动场等**量最多的位置。暂停时间是一天24小时。

2海报:我们将张贴本次有趣运动会的宣传海报,并指出本次活动的主办方。(前期宣传)

3、**:运动会前后在管理学学生会网页上宣传。

七、活动流程:

1前期准备:请各班班长介绍趣味运动会的具体内容。15个班分为5组,每组3个班。每项活动分三个班同时进行。班长将抽签决定分组和活动顺序。

2活动开幕:a.主席团代表发言并宣布活动开幕;

b、各班风采展示。

三。活动流程:每班按抽签顺序完成5个项目,最终成绩为五个比赛的总分。

4比赛结束:比赛结束后,由主席团代表宣布比赛结果并颁奖。

8、 活动项目:活动分为五项,具体规则及注意事项如下:

第一项盲人与公主

(1) 地点:东院足球场西侧赛道如上图所示

(二)参赛人员和场地准备:

每个班有8名学生,包括4名男生和4名女生。他们分为四组,每组一男一女。

2两组站在跑道起点,另外两组站在跑道末端,总距离为30米。按起点10米处有一个绑气球的凳子,20米外有一条高约0.5米的丝带。

(三)比赛规则及评分标准:

1.比赛开始,由第一组男生叼起杯子、戴上眼罩背起女生原地转两圈后开始前进,途中由女生指挥踩破一个气球、跨过彩带到达另一端。

2.第一组男生到达后将杯子用嘴传给第二组男生,该男生原地转两圈后开始前进,同时第一组将眼罩迅速送到对面给第三组,全程以接力形式依次重复,直到四组全都完成比赛。

3.比赛过程中,出现犯规情况则相应增加游戏用时,具体为:a、若男生嘴里的纸杯掉下或眼罩掉下,则游戏用时加5秒;b。 如果男孩子不踩或不踩气球,则游戏将花费5秒钟;c、若出发前男生未转两圈,则游戏用时加10秒;d、 如果女孩双脚着地,游戏将耗时15秒。

4.计分方式:最终成绩为接力用时与犯规增加用时的总时间,用时最少的为第一名,得分为20分,第二名得分为19分,依次类推至最后一名得分为6分。

(四)工作人员安排:

1.总负责:宣鑫亚

2时机与监督:孙凯莉、李晓燕、李影、杨莉

3.机动:亓文玉、陈娜

第二项赶猪跑

(1) 地点:东院足球场100米直道,如上图2所示

(二)参赛人员和场地准备:

1每班一队参加比赛,每队8人。其中,女生男生各四人。

2场地长100米,每隔20米就是一个车站。

(三)比赛规则及评分标准:

1.比赛开始后,参赛人员需用笤帚将球赶到前方20米处的站点,将球传给下一名队员,其间参赛人员须记住且正确重复助理裁判所告诉的一个五位数(例:54321)。

2比赛中,选手填报人数,每报1分,共8分。

三。跑两次将被取消资格;

4球员或球出皆扣0.5分;

5.参赛人员的肢体与球接触,扣0.5分;

6时间最少者得12分,第二名得11.5分,第三名得11分,第15名得5分;比赛中,参赛者填报人数,每报1分,共8分;总分为以上两项之和减去违纪扣分;

(四)工作人员安排:

1.总负责人:王芳孙旭昶

2.计时人员:郇琳琳;计分人员:武佳霖

三。助理裁判:孙旭昶王庆阳邹倩

第三项体能乐园

(1) 地点:青岛大学东校区体育场旗杆附近,如上图所示

(二)参赛人员和场地准备:

1每班四名学生,两男两女(非学生会工作人员)

2现场分为5个粉笔区、4个项目区和1个转盘区。

(三)比赛规则及评分标准:

1.四名选手在转盘区决定好参赛顺序,计时开始,第一名参赛选手转动转盘,选出需要进行的项目,单腿跳到指定地点,然后开始完成需要进行的项目。

2完成后,单腿跳回转盘,依次挑选第二、第三、第四名选手进行。

三。第四个选手跳回转盘时应该停下来。

4.计分方法:根据所花费的时间进行排名,第一名20分,第二名19分,第15名6分。

5.项目设置:

a:深蹲起40个

b:俯卧撑10个

c:单脚跳绳60个

d:转圈障碍跑(绕过摆设的瓶子跑去十米外的界限处,然后冲刺回出发点)

(四)工作人员安排:

1.总负责:唐璐

2.统计人员:梅若凡;计时人员:窦海元

3.a项活动负责人徐永仲

b项活动负责人韩昕宇

c项活动负责人孙显帅

d项活动负责人梅若凡

第四项牵手传圈

(1) 地点:东区篮球场,如上图所示

(二)参赛人员和场地准备:

1.每班出一个代表队,每队20人(男女不作要求),共15支代表队,3队1组,共分为5组,每轮3支队伍同时参加比赛。

(三)比赛规则及评分标准:

1每队20名学生手拉手站成一排。

2.工作人员会将呼啦圈圈在第一人称的头上,然后该人通过转动身体将箍传给下一个学生,依此类推,

3.传圈过程中手不能松开,否则为犯规。当谈到最后一个人时,学生将学会把圆圈传回来。如果不小心将圈弄坏,有备用替换,不停表,比赛继续。

4时间是3分钟。每过一次得1分。犯规扣2分。如果表不停,运动员将继续传球。

5.根据分数排名,第一名20分,最后名6分。

(四)工作人员安排:

1.总负责:冷教卫

2.裁判、计时:丁远程; 计数:王东青刘亚徐晓敏

3.机动人员:宋德鑫

第五项趣味篮球

(1) 地点:东区篮球场,如上图所示

(二)参赛人员和场地准备:

1每班选拔10人参加比赛,分为两组,每组3男2女。每次三个班同时比赛。比赛时间为5分钟。

2需要三个篮球半场,三场比赛同时进行,有向导分配场地。从靠近基线的地方开始,在三点线上均匀地确定5个固定点,即1、2、3、4、5,以确定运动员的位置。

(三)比赛规则及评分标准:

1、参加比赛的每组同学按照规定的1到5定点站位,计时开始后先从1号起拿球在定点转3圈后胯下传球给2号2号同样转3圈后,把球胯下传递给4号,依次到5号,5号同学旋转3圈后直接自己选位置投篮(投篮可以有三种选择:a在三分线外投篮得三分b在三秒线外投篮得两分c在三秒线内投篮得一分,选手可根据自身情况作出选择)

2.投球的5号同学投完球后,马上自己捡球,并抱球到1号定点继续比赛,其他同学依次按逆时针到达下一个定点,新一轮传球开始,重复规则。

三。当第一组的所有选手都投篮时,下一组选手将参加比赛。(比赛规则不变)

4两组轮流比赛,直到5分钟结束。

5比赛结束后,每节课的成绩将由工作人员记录。所有比赛结束后,第一名得20分,第二名得19分,最后一名得6分。

(四)工作人员安排:

1.总负责:申永民

2.计时:宋立阳

3.场地安排:邓睿璟

4.分数统计:李平贺丹杨春雷

九、总分统计和奖项设置:

将五个活动的每各班级得分数相加,得到否

1、 二、三届,并颁发精神文明奖(数量视情况而定)。

管理学学生会

2011年3月16日

附:总记分表

趣味运动会活动方案【篇10】

2011***大学学生会

案***大学学生会

2011年9月

【活动简介】

活动名称:

***大学学生会趣味运动会

活动主题:

团结协作和谐共赢

活动背景:

这也是一年一度的金色秋天季节,**大学的学生会注入了新鲜血液。也许将来我们在工作和学习上会有交流与合作,但现在我们还不太熟悉。为了促进***大学学生会各部门之间的交流与合作,增强学生会的整体凝聚力,丰富全体学生会成员的校园文化生活,特在这飒爽秋风中,开展我们一年一度的“趣味运动会”。

活动目的:

为了促进***大学学生会各部门之间的交流与合作,增强学生会的整体凝聚力,锻炼培养学生骨干克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我的勇气和努力合作的团队意识,以及丰富全体学生会成员的校园文化生活,倡导健康生活,增强身体素质,激发大家的爱校热情,***大学学生会特举办本次趣味运动会。

活动时间:

2011年10月16日

活动地点:

南区篮球场

【活动组织】

主办单位:

***大学学生会

立项委员会:

①指导老师:

②负责人:

③委员:

【活动框架】

【活动流程】

13:00全体工作人员集合

13:30所有参赛人员集合、签到并告知其分组情况

14: 所有参赛者均应按队起立,并设置队名、口号、队歌等

工作人员给每个小组分发彩旗,每个小组根据名称绘制创意团队旗帜

14:40活动正式开始

16:50活动结束,为优胜队颁奖,并惩罚最后一名的小组

17:10全体参赛人员与工作人员合影留念

17: 20名志愿者参加快乐农场活动

【活动物资】

纯净水10箱(240瓶)

竹竿15根

素色旗帜10面

32色水彩笔10支

排笔10支

颜料版10个

三原色原料30盒

大红花15朵

a4纸1袋

别针2盒

气球5包

眼罩40个

口罩40个

麻绳10条

呼啦圈5个

条幅2条

高音喇叭4个

面粉2袋

纸杯50个

双人自行车3辆

乒乓球10个

kt板2个

条幅1个

双面胶5个

透明胶5个

剪刀6个

玻璃绳5个

打气筒(脚踩)60个

打气筒(手持)10个

马克笔3支

【详细流程及人员安排】

14: 15-14:40小组讨论,解释球队名称、队旗、队歌等

14:40—16:50 活动按环节流程进行:(具体环节介绍见后

1 身残志坚(10min)

2 懒惰自行车(10min)

3 圈圈圈圈(10min)

4 非诚勿扰(20min)

5 让乒乓飞(20min)

6 小心“瘟神”(5min)

7 心有灵犀(10min)

*志愿活动:开心农场

(用时说明:游戏环节共用时85min,环节间衔接耗费时间45min)

人员安排:

裁判:机动组:

16:50—17:10 给优胜组颁奖:

奖励:惩罚最后一名队员:最后一名队员将被气球覆盖,其他五名队员则将气球充气直**

17:10—17:20 讲话

全体合影

【活动环节介绍】

一、签到环节

活动当天主办方设3个签到点,每个签到点都可以接受任一参赛者的签到,后再由各部部长对签到结果进行统计,力求签到程序快速、有序的完成。

二、分组环节

分组情况由主办方事先决定。拟将全部参赛人员按15—20人一队分为6队。队员们自己决定名字、口号和歌曲。

每个团队根据其名称绘制创意团队旗帜。队伍男女人数基本协调,个部门人员分散。在分组环节中,每位队员需做到相互认识。

完成队名、口号、队歌、队旗后,全体队员集体汇报成绩。

三、游戏环节

1. 身残志坚

目的:培养团队成员的团结协作意识,增进团队成员之间的感情。

环节规则:①每次三队同时比赛,分两次进行。每队出12人,每三人组合在一起,三人分别扮演“瞎子”(蒙眼)、“瘸子”(单脚跳)、哑巴(禁言)

每队在起点和终点各站两组进行反向接力

中途若有犯规情况,最后成绩加10秒

按六队排名进行积分计算

2. 懒惰自行车

目的:活跃活动气氛,增进会员之间的感情。

链节规则:1。每队将派两人骑自行车。规则越慢越好。

② 赛程是20米,前10米要找到平衡,从第10米开始,第一次落地或超过底线,就输了。

③从第十米开始,时间越长的人获胜。zF133.com

3. 圈圈圈圈

目的:培养团队成员的默契,增强他们的身体协调能力

规则:①全队参加比赛,两次三队同时比赛

每个队员排成一条线,从第一名队员开始,背对第二名队员,将呼啦圈夹在第二名队员的身体里,从而将呼啦圈传递到队尾。呼啦圈传到队尾后,大家转身按上述方法将呼啦圈传给队长。计算每队所用时间。

若中途有违规现象,则将其最终时间加10秒。

按六队排名进行积分计算

4. 非诚勿扰

目的:使会员更加熟悉,极大地活跃活动气氛。

规则:1。准备一摞卡片,上面写着全世界公认和知名的情人的名字。卡片对男人和女人都开放。

每队选派3男3女,参加活动。

将属男性名字的卡片别在男生的背后,属女性名字的卡片别在女生的背后,被别的人,不知道自己背后是什么名字。

④主持人宣布配对的情侣名字。

⑤开始找伴侣。

⑥不可用嘴巴问,自己背后的名字是谁,只可用比手划脚,若对方标示对--用点头,若不对摇头,全场不能出声。

⑦找到配对的,双方手拉手绕场一周。

⑧最后找到的罚表演节目。

5. 让乒乓飞

目的:培养团队合作能力,活跃现场气氛

链节规则:1。把面粉放进纸杯里,使纸杯边缘保持水平。把六队分成两组,分组作战

2、将杯子摆成三角形状,三个角上的杯子空着,分别作为三个参赛队的“球门”

3、将乒乓球放在正中的杯上

4、每队派出五人,要求参加的五位同学吹乒乓球至对方“球门”,被攻进球门的参赛队立即淘汰,若乒乓球被吹出边界,该边界参赛队扣除一分,每局比赛计3min,若时间到,无参赛队被攻进“球门”,扣分最多者被淘汰

5、两组胜出的四只队伍,将纸杯摆成正方形,四只参赛队派出另五个人参加比赛,比赛计5min, ,若乒乓球被吹出边界,该边界参赛队扣除一分,时间到后按扣分多少排名。

6. 小心“瘟神”

目的:活跃会场气氛,提升赛事竞争力

链节规则:1。每个队员依次计数,按奇数和偶数分成两组

②在场地中间划一个圈。

③把绳子二端结好,做成圆形。

④参赛者一起拿着绳子,选出一人站在中间圆圈的为“瘟神”。

⑤信号开始,每人用力拉绳子,如果有人被拉到瘟神身边,被“瘟神”碰到,即算出局。

⑥ 在一定时期内,看哪个队剩下的人多,就是赢。

⑦按六队排名进行积分计算

7. 心有灵犀

目的:加强小组成员之间的沟通与合作,增进成员间的默契

链节规则:1.组中的五个人负责绘画短语

该5人用“旗语”的方式向队内其余成员表演这个短语,其余成员来猜(包括标点),途中不能有任何语言提示

所猜短语最正确的队伍,为胜

按六队排名进行积分计算

四、颁奖环节

1.为获奖者颁奖

2.讲话

3. 全体参赛人员合影留恋

趣味运动会活动方案【篇11】

重庆市轻工业学校

送走了炎炎夏日的炎热,我们迎来了丰盛的秋天,怀着期待的心情,迎接新学期的到来。我校为迎接新的一学期到来,营造欢乐氛围,丰富同学们的课余自由活动时间,感受校园丰富的文化活动,并参与其中,形成良好的校园文化氛围,增强学校的人文气息。这次有趣的运动会旨在增强各部门的凝聚力,展现新时期大学生旺生的活力和竞争的热情。

弘扬奥林匹克精神,增强团队凝聚力。在这个充满活力和光明的时代,只有当有挑战的时候,我们才能拥有财富。这次有趣的运动会,是为了丰富学校社团全体成员的课外生活,给每个学生展示自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

一、活动主题:“娱乐身心、激扬青春”

二、活动时间:2012年10月24日(周三,下午提前到1点半上课。时间由3点20开始,一直到5点整结束)

3、 主持人:重庆轻工业学校团委办公室

承办:大专部团委

4、 活动地点:轻工业学校篮球场

5、 参加人员:大专班必须全部参加,中学班是自愿的(都必须由班主任带班)

六、活动宣传:

分为二个阶段:

在第一阶段,我们以海报和广播的形式对活动进行宣传,并联系各班相关部门进行再宣传动员;

第二阶段,活动结束后,向广播电台或以海报形式宣布活动。

七、活动形式及流程

形式:游戏分为娱乐、体育和团体三个层次

流程:1、由主持人主持:“娱乐身心、激扬青春”:开幕;

2、领导讲话;并宣布活动正式开始;

三。活动(活动中,活动结束后,主持人宣布前一个节目的分数,裁判安排现场)

4活动结束后,主持人宣布最终结果并主持颁奖;

5主持人宣布活动结束,安排大家有序离开

八、具体活动内容

1、闯关项目一:

a.娱乐关(单人项,各代表团请出一个代表完成,以最终结束时间评分,按时间记名次,按名次记分,最后一名只记一分,其他的队按名次一次累加。)

①快乐套圈 (放设物品、套中三个即可)

②闻香吃辣 (青、红椒各吃一个)

③乾坤大挪移 (夹5个乒乓球放到指定位置,两个框相聚50米,参赛队员必须把一方的乒乓球用筷子夹上放入另一方的框里,中途落地要在落地地点夹上开始并加罚五秒,用手扶加罚五秒)

说明:此关每项指定一人参加,上一项完成才可进行下一项,3项全部结束的时间为此关成绩。

b.体育关(以最终结束时间评分,按时间记名次,按名次记分,最后一名只记一分,其他的队按名次依次累加。)

① 打篮球(手指打篮球10秒)

②龙凤戏珠 (单弹乒乓球10次)

③巧踮足球 (踮足球10次)

④ 巧垫排球(8次)

⑤ 爱跳绳(60次)

⑥俯卧撑15次)

说明:此关每项指定一人参加,上一项完成才可进行下一项,6项全部结束的时间为此关成绩。

2、闯关项目二:

a.争分夺秒

参赛队员:每队男生2位,女生若干

比赛规则:男生双手交叉,女生侧坐。在规定的时间内,男孩把女孩从一边运到另一边;以最终运到的女生计数,按多少记名次,按名次记分,最后一名只记一分,其他的队按名次依次累加。

现场裁判员(维持秩序):每队2人(分两队,一人审查,一人点名)

b.齐心协力

参加人员:每队8人

比赛规则:50米赛道两边各4人,以接力的方式,二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,参赛运动员在行进中绕过3个栏架,侧跑完成50米赛段;如果球落在地上,裁判员应在球离开身体的地方再次放球,继续比赛;如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏;以最终结束时间评分,按时间记名次,按名次记分,最后一名只记一分,其他的队按名次依次累加。

道具:跨栏3×8

排球×10

现场裁判员(维持秩序):每队2名

3、团体关

a.跳长绳

参赛选手:每班7人(含甩绳工)

裁判:一张命令,四人计时记录。(分两组)

比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

游戏规则:五个人站在长绳上,两个人挥动长绳。比赛开始时开始记圈数。

一分钟比赛时间。如果有人在跳跃过程中出错,导致绳子断了,将不计入圈数。比赛继续。

2分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

b、 拔河比赛(竞赛规则:实行“三局两胜”制度,男女混合。(每组15人,男10人,女5人,裁判员1人;

以科室为单位,输赢依然计入评分,赢队各班级加3分,输队各班级加1分)

九、活动要求

为保证活动顺利开展,请您在活动当天注意以下事项:

1、请全体同学遵守活动秩序,到指定位置**比赛,一切听从老师和工作人员的安排,保持良好的活动秩序,遵守活动规则。

2除工作人员外,其他人员不得进入比赛场地。

3、希望大家都本着“参与第一”、“比赛第二”的良好心态参加活动。

4请保持场地清洁,不要乱扔垃圾。

5、活动结束时,请有序退场。

6参赛者必须提前入场并做好相应准备。

7.所有工作人员应积极,认真地做好自己的工作。

趣味运动会活动经费预算

重庆市轻工业学校团委

二o一二年九月二十日

趣味运动会活动方案【篇12】

主办单位:重庆大学唐仲英爱心协会

内部建设组

时间:2016年03月07日

目录一、活动主题3 -

2、 背景和意义-3-

3、 活动的时间、地点和对象-3-

四、活动流程

1、前期准备 - 4 -

2主要内容及具体安排-4-

五、经费预算 - 5 -

六、新闻发布5 -

7、 活动负责人及工作安排6-

8,注意事项和应急预案。 -6-

九、附录游戏规则及道具

篮球赛7 -

滚雪球7 -

快到碗里来7-

比划接龙7-

一块和五毛7 -

千里夹球8 -

备用游戏:

赶妹纸,报纸上抛球8 -

在运动中享受快乐!

时间:2016年3月27日上午8:00-12:30

地点:重庆大学虎溪校区梅园园运动场唐仲英爱心协会

参加人员:重庆大学唐仲英爱心协会全体会员

(1)前期准备

1) 通知协会成员,确定参加人数,并组织签到。

2) 提前确定规则、奖品和奖品。

3) 预租并购买相关游戏道具。

4) 相关负责人应提前安排场地。

5) 活动拍摄负责人应在活动期间将拍摄内容归档。

(2)活动过程

1负责人提前到达现场并组织前到;

三。主持人致开幕词,介绍活动目的,组织绘画小组;

4.每个小组有5分钟时间来熟悉小组成员,并在这5分钟内给自己小组想一个响亮的名字和口号,写在卡纸上,还要有小组成员签名,最后大声喊出来;

5游戏负责人介绍游戏内容和规则,并有2-3分钟回答问题;

6.游戏进行环节:

7比赛结束后,主持人对活动进行总结,并向比赛中获胜的会员颁奖;

8.全体活动成员合影;

9活动负责人应组织人员对活动现场进行清洁,并组织所有人员离开现场。

注:本活动所需的其他资源可根据实际情况解决。

在每一个阶段的活动进行时需要摄影组进行实时跟进及拍摄,每一阶段活动和整体活动结束之后进行新闻总结,整个活动做成协会内部系列新闻。

(一)总负责人:付宇

(二)各部门相应负责人

活动策划:邓俊芳、杨川

物资准备组:杨川

现场负责人:敬梦琴

拍照负责人:夏杰,李命唯

新闻负责人:李柯桦

各部门联系后勤负责人:李恒

1) 每各负责人都要做好各项准备工作。

2) 现场负责人应给予适当的指导,以确保活动的有序进行,

3) 参赛者应注意活动秩序,不得扰乱活动秩序。

4) 活动结束后,每个人负责清洁工作。

5)如遇紧急情况活动不能进行,则将活动推迟,改日进行。

6) 如遇火警及其他危险情况,活动将取消及延期。组织部部长将组织所有学生安全有序地离开现场。

7) 如果不能使用音频和其他设备,则不使用该设备,直接进行活动。讨论时间将延长,以达到预期效果。

8) 如果负责人不在场,另一名负责活动的学生将组织活动。

9)若活动物资不够,则根据活动情况补购活动物资。

10)如遇未预料到的紧急情况,负责人随机应变,维持活动有序进行。

11) 活动中发生人身伤害的,对轻伤者当场进行简易医疗救治,并视情况决定是否继续参加活动;较重者应立即送往医院就医。

九、附录

(1)组织签到的成员主持人组织抽签分组

(2)游戏规则:

篮球赛:由大

一、大二各自组成的队进行比赛。规则略。中场女生定点投篮。

滚雪球:

1人数:每队选6人(男女各一半)

2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

三。赛制:根据全体人员手拉手跑回起点的顺序,根据时间确定排名

1)每队选出6人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

4)全队人员(6人)全部超过起点才算成功。

第一名得5分,第二名得3分,第三名得1分。犯规2次扣1分。

快到碗里来

1. 比赛人数:全体小组

2. 比赛赛制:全体成员按照顺序站成一个圈(按照甲队成员,乙队成员,丙队成员,甲队成员,。。。。),等裁判发令,开始圈人。

第一轮甲队去圈乙,丙队的队员,每次圈人时间为5分钟。第二轮乙队,等等。

3. 每组圈到一个人得3分、小组中被圈到一个人扣1分。

4. 比划接龙

1.比赛人数:全体小组成员

2.比赛规则:全组成员站成一列,背对出题人,最后一人转身记住出题人所给词语,随即出题人收回词语,倒数第二人转身,最后一人有十秒钟时间用肢体语言向倒数第二人展示该词语,随后第二人转回去用同样方式转达该词语给第三人,以此类推,第一人在工作人员处写下自己认为的答案。

3.比赛赛制:答对方记3分,没答对不加分。两方答对,用时少方记3分,另一队记2分,答对其中个别字加1分。

4比赛纪律:比赛期间禁止语言交流和场外提示。一旦发现,视为对手自动加2分。

一块和五毛:

1.比赛人数:全体小组

2.比赛规则:游戏开始前主持人宣布男生代表五毛女生代表一块,然后主持人说出一个钱数,由场上的人进行自由组合,相加起来的钱数要和主持人说出的钱数一致,否则罚下场。

最后剩下的四人或五人中哪队人数多哪队获胜。

三。赛制:比赛结束后,计算每组剩余人数,每剩余一人加2分。

千里夹球

1.球员人数:每支球队每次选出两名球员,共五次。

2比赛距离:距场地1米左右。分别在起点、中点和中点放置道具。

3、比赛规则:

1) 每队选出两人分别排在起点、中点道具两旁,发令后,各队第一位队员(即站在起点道具旁的队员)用筷子夹起盆中的弹珠传到放在中点的盆子,站在中点盆子的队员用筷子夹起前一位队员传过来的弹珠传到终点的盆子。计时两分钟,累计最终终点盆子的弹珠数。

2) 共举行了五次通行证(根据当天参加人数,确保所有人员都参加

加到游戏中来)。

3) 如果弹珠中途脱落,将不计数,并重新夹紧弹珠。

4、 比赛赛制:按照每队全部人员最终累计所夹到的弹珠数积分取名次(最后一个盆子里一个弹珠0.5分)。

备用游戏:

赶妹纸:

1比赛纪律:在比赛中必须绝对服从裁判,裁判的判罚为最终裁判

2.比赛人数:每队选出5名队员(至少3名女生)

3.比赛距离:10米

4.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

5.比赛规则:每个队5名队员同时站在起点处排成一列,带上眼罩,第一名队员手持乒乓球拍,当听到裁判发令后,利用球拍将起点处的乒乓球赶至终点,然后再从终点将乒乓球赶回起点交与下一名队员。

(或用其他工具接球,但没有工具不能直接打球)

比赛纪律:裁判在比赛中必须绝对服从,裁判的处罚是最后的裁判。

趣味运动会活动方案【篇13】

信息学院趣味

运动会活

动策划书

1、活动目的

为了活跃校园文化生活,宣传和落实大学生健身的号召,为更多的学生提供娱乐和交流的机会,增进友谊。同时为了体现学生会服务于同学,心系同学的本质和宗旨,特开展这次形式灵活多样、娱乐性强、参与度广的“趣味运动会”。

2、 主办部门:信息学院共青团支部学生会

承办部门:信息学院共青团支部学生会体育部

三、 活动时间

2012年3月底至4月初(具体时间随天气情况而定)

四、活动地点

操场五、参赛对象

信息学院11年级全体学生(以班级为单位)

六、参赛方法

各班可根据具体情况派出小组参与,并鼓励全班参与。

七、比赛项目

有趣的袋鼠跳接力,拔河,巨人的脚步,10人11尺,送鸡毛信

八、活动工作安排

1、 活动宣传:

(1) 每各班都要做好宣传工作,积极参加这次有趣的运动会

(2) 新闻学院宣传部负责张贴海报

2活动报名:于2012年3月28日(暂定时间)将报名表发给个班并交体育部

三。趣味游戏具体人员安排:

(1) 趣味运动会组委会成员:体育部秘书

(2)监督委员会成员:

(3)统计组成员:

4)裁判委员会成员:

5)后勤保障组成员:

6)比赛器材准备委员会成员:

(其它不工作的人可以协助其它工作人员)

备注:1。监督委员会负责对裁判员进行监督,并对违规行为进行处理。

2后勤队负责维护比赛现场秩序,统计每班队伍的人数,确保比赛顺利进行。

三。统计组负责记录比赛成绩,准备奖品和证书。

4、器材组准备比赛所需器材。

九、注意事项

1禁止非工作人员进入比赛场地,扰乱比赛秩序。

2在比赛中绝对服从裁判,最后的结果就是裁判的处罚。

3、活动项目分区域,参赛队员需听从工作人员安排,在指定区域和规定时间进入比赛场地,无故迟到五分钟以上,视为放弃比赛。

4团队必须有自己的负责人,以便于信息的传递和协商。

5、参赛队员须保持场地的卫生,保持现场卫生,听从工作人员安排。

6参赛者在比赛中应注意安全,遵循友谊第一、比赛第二的原则。

8比赛分为两个区:a区是田径场,b区是足球场区,两个区同时进行。

十、奖项设置

(1) 根据每场比赛的得分情况,按班级选出前三名。

十一、经费预算

奖品:奖品、证书、装饰品、道具:300元

总计:300元

十二、备选方案

1比赛时间与其他活动有冲突的,根据具体情况另行安排时间。

2、 确定比赛时间下雨较大,若可以比赛则正常进行,否则与体育部另外商定时间,择日再举行。

比赛项目

项目1:趣味袋鼠跳接力

参赛者:每班十人(五男五女)

比赛器材:一些麻袋(如果没有麻袋,可以用双脚夹球)

比赛场地:体育场

竞赛组:分为四组,每组两个队

比赛规则:下肢装在麻袋中,双手并提着麻袋,蹦着往前走,穿过二十米赛道,五位选手依次接力,最先完成接力赛的队伍为胜。特别提示:

(在行走过程中,手脚要密切配合,半路过程中跌倒后由自己爬起来再行走,不能由旁人搀扶),前五名可以加分。

项目2:六十秒不ng

活动时间:2011年x月x日

活动地点:学校体育场

参赛对象:10级学生。(以班级为单位)

活动方案:

每班派一个代表进行抽签,每张纸上写有不同的剧情对白,队员要在一分钟内快速记忆台词,并在六十秒内表演出纸上所指定的内容。注:演出期间有裁判监督。如果其中一个说错了台词,他必须重新开始。

最后,时间最短、失误次数最少的队伍就是获胜的队伍。

(1.口令:oh,我滴神啊!

任务1:每队派一名队员做仰卧起坐,必须连续做20次

连接口令:下一个

2.口令:加油加油加油!!!

任务2:每个团队派一个男孩和一个女孩成对跳绳。 您必须连续跳20次。

连接口令:下一个

3.口令?你看我滴小蛮腰呀~(此口令必须由男生完成)

任务3:三名男女选手(男女不限)手拉手,下背部跨过1.2米高的横杆。只有当杆子没有掉下来的时候。

连接口令:下一个

4.口令:天才就比人才多个二啊!

任务四:男女选手两人用背夹球过障碍物,球在此过程中不能飞出才算过关。

连接口令:下一个

密码:我是拯救地球的咸蛋超人!

任务5:把象鼻固定好,转十圈,敲鼓。比赛在声音响起后就结束了。

口令:完成!)

项目3:户外寻宝

1) 比赛方式:每班派一人参加比赛。所有的参赛者都在同一时间搜寻宝藏,不分先后。

首先,选手们听裁判的提示,然后根据提示找到下一个提示,一步一步接近宝藏。最先寻得宝藏者获胜,比赛结束,获胜者积5分。

2) 道具:一些带有提示的音符,一些符号

3) 细则:个参赛队参赛者应独立完成寻宝任务,2至3名参赛者不得组队寻宝。每个点有16个提示。参赛者只能选择其中一个,不能全部打开。

每处提示点附近有一裁判监督。违者视为自动放弃比赛。同一医院的心理自助中心成员禁止协助,违反规定者也将被视为自动弃权。

项目4:水果蹲

参赛者:每班两人(男女不限)

比赛器材:八张纸(有八种不同的水果)、胶带

竞赛组:每组两人,每班一组,共八组

比赛规则:

1抽签决定每组水果的名称,并将其粘在手臂上

2. 组中的两人分别背对背站立,先任意指定一对往下蹲,同时还要念出“xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx蹲”(xx为水果名),要有节奏往下蹲,再指定别的组做同样的动作。如果被叫组没有及时反应(任何一组)蹲下,或者没有询问哪个组蹲下被淘汰。

使用积分方式进行评分,比较和排名。

项目5:瞎子背瘸子

1) 比赛方式:每组由4支队伍参赛,每队2人,一男一女或两男两女。每队分别站在起点上,背的人作“瞎子”用纱布蒙住眼睛,被背的人代替“瘸子”的身份。

在裁判喊预备时,“瞎子”要背起“瘸子”。施令后,4队一起向终点跑去。起点与终点的距离为50m,中间设置障碍物。

2) 道具:四块可以遮住眼睛的布,一些椅子作为障碍物,口哨

3)详细规则:赛前由裁判检查“瞎子”的眼睛是否被蒙住。检查完毕,裁判发令,开跑。

跑的过程中,由“瘸子”指路。途中若“瞎子”拿掉布条或故意将布条弄松以至于可以看清路途,则被判为犯规,取消比赛资格。途中“瘸子”若从“瞎子”的背上掉下,则要在原地重返“瞎子”的背上。

若 “瘸子”从“瞎子”背上掉下3次以上(不包括3次),则被判为零分。

**活动

项目一:坐气球

乘气球不是竞赛项目,而是奖励项目。

活动场地:**台

活动负责人:

活动器材:小纸条,气球,

参与人:每个获得比赛前5名的同学都可以现场获得奖票一张,获得奖票的同学即可在**台通过坐气球的方式参与中奖获取奖品。

活动方式:获奖者坐在凳子上的气球上,气球上有一张写有相应奖品的纸条,奖品将根据纸条的内容发放。

十一积分制介绍

本次比赛,五个项目的比赛,前五名的班级,可以获得该班得物质奖励和积分。具体为:第一名得10分,第二名得8分,第三名得6分,第四名得4分,第五名得2分。

第六到第八名得1分,但没有物质奖励。

工作人员负责清点,4名工作人员,每个工作人员有两班倒。

十二秩序控制

1. 主席台

目的:借鉴校运会的经验,设立主席台,负责通知运动员到位、比赛、领奖和安排工作人员工作。

人员安排:主席台设专人负责,工作人员应长期坚守。

信息学院团总支学生会体育部

2012年3月

注:1。请为每个班级选择一名负责人。负责人协助领队和体委组织运动员按时参加比赛,

2领队也是拉拉队队长,领队负责带领观众到入口。

3. 运动员可以同时报多个项目,但是为了避免赛程冲突,以及让更多同学参与比赛,最好是每个人只参加一个项目(此意见仅供参考)。

4每个班都要准备好替补运动员,以防发生紧急情况。

附一趣味运动会班级得分汇总表

注:此项工作有时间顺序,因此有人员重复,请原谅。

趣味运动会活动方案【篇14】

为了进一步丰富公司员工的业余文化生活,同时,让全体员工分享公司发展的成果,提高企业的凝聚力。根据公司目前生产情况不急,结合企业文化月活动,青工委会将组织全体员工开展趣味运动会。

一、 活动时间: 月日(预定,根据场地及公司生产状况调整),员工当日参加运动会活动视为正常出勤,未办理请假手续不参加运动会活动或中途离开者,以旷工处理。

二、 活动场所:公司后院

3、 大运会组委会:青工委委员及其他人员

主任: 成员:

四、 运动会服务事项安排:

1、 播音员:

2、 安全监督:

3、 裁判委员会裁判长:

4、 秘书处:

5、 后勤保障:

五、 运动会安排议程:

1、1:30全员在公司集合步行前往运动会场。

2、1:4 运动会开幕入场式(各代表队参赛人员列队参加)

各参赛队在月日确定本队队名及队旗样式、颜色,由秘书组统一订制。

三。2: 0-17:30运动会活动(时间另行确定)

1) 2:00-2:30同心鞋

2) 2:40-3:00心连心

3) 3:05-3:20轿子接力赛

4) 3:30-4:00双人三足比赛

5)4:05-4:30 抢收抢种

6)4.40:30-5:00 8 * 50m接力

7)4:40-5:00 狭路相逢

8) 5:00-5:30拔河比赛

417: 30闭幕式(团体奖)。

另:运动会组委会根据各项目的报名情况,在月日前将活动项目的具体时间表公布。

六、 运动项目:

(一)趣味运动比赛:

1、 同心鞋:

1) 道具:两块约3米长的木板,每板用8对绳子捆扎。

2) 参加人员:每队8人(每组4人,穿梭接力)

3)比赛规则:参赛各队队员双脚踩在木板上行走,比赛距离为30米,采用计时方法,最先到达者获胜。如中途有队员脱离木板,该队应在原地调整完毕后方可继续比赛。

2、心心相印(背夹球)

活动道具

1) 活动道具:充气球五只

2) 参加人员:两端各站4人,每端分为2组,每组2人,

3) 游戏规则:背一个篮球,步调一致地向前走;向前走的时候,双手必须在你的前面,你不能碰球。否则,一次再罚一次;接力时,接力方必须在粉笔线内完成接力活动。

3、花轿接力赛:

1) 道具:每队两根竹竿和一个篮球。

2)参加人员:每个团队有8人(分为4组,每组2人),男2名,女6名。 每个团队只允许3个团队参加。

3)比赛规则:参赛人员手提或肩扛竹竿举,上面放一个篮球。比赛开始后,小组人员齐心协力,即要保证球不掉下来,又要速度快且要跑到下组队友接力处将球和竹竿交下一组的同伴,比赛总赛程为200米,各小组赛程为50米。

如果中途球掉落,该队应从起跑线重新开始,而最先获得比赛的队将获胜。

4、2人3足赛

1)活动道具:每队绳子若干

2) 参加者:每队8人,不限性别,两人一组

3)比赛规则:比赛赛程为50米,每小组站成一排,将相互间靠近的腿的踝关节用绳子绑紧,比赛开始后,比赛过程中如绳子有脱落,参赛人员应就地将绳子绑好后方可继续比赛。最先到达终点者获胜。

5、抢收抢种 :

1) 活动道具:5个盘子,50个一次性杯子,50个乒乓球

2)参赛人员:每队8人,往返收种

3) 比赛规则是,参赛者手持装有10个球的盘子开始奔跑,并将球放入沿途设置的10个杯子中;跑回拐点后,捡起球放回盘中,跑回起点交给队友,依次进行,直至所有选手完成比赛任务;

乒乓球掉出,必须重新放入。

6、8×50米接力赛

1)参加人数:每队8人(男4人,女4人),

本项比赛赛程400米,各队自起点每50米站立一名队员,比赛开始时每队一人手持接力棒站在起跑线上,当裁判发令后参赛人员开始起跑。参赛人员跑至下一队员处时将接力棒交给下一队员,依此程序当最后一名运动员最先到达者为优胜。

7、狭路相逢 :

1)活动道具:气球30个

2)参加人员:每队一人

3) 游戏规则:每队一人,每只脚绑三个气球

8、拔河比赛:

1)参加人员:每队10人,

2) 本次比赛采用个人淘汰赛(一局为胜),根据抽签结果确定参赛队伍,。任何恶意释放绳子的人都将被取消比赛资格。

(二)球类运动比赛

1、篮球比赛(男、女组):

1)活动道具:篮球一个

2) 参加人员:每队8人(场上5人,板凳3人)

3) 比赛规则:采用循环赛制,得出各队得分

一、第二名

2排球比赛:(同篮球赛)

3、乒乓球比赛(男、女组):

1)比赛场地:公司活动中心

(三)棋牌类比赛:

1、扑克:

1)活动道具:扑克牌

2)参加人员:每队4人(分组抽签)

3)比赛规则:三局两胜制

2、象棋比赛:

1)活动道具:象棋

2) 参加人员:每组2人(**)

3)比赛规则:三局两胜制

另外:1。比赛期间,各参赛队可向新闻台提交稿件,鼓励参赛者。

设奖:每项活动只设一等奖。比赛成绩将记入本队总成绩,最终确定团体冠军。


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